Ich erstelle hochwertige 3D-Spiel-Assets und Umgebungen

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Douglas Hoe
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Willkommen bei meinem Gig!


AAA-Standard 3D-Asset-Modellierung & PBR-Texturierung für Spiele.


Welche Dienste ich anbiete:


  • 3D-Requisiten & Umgebungs-Assets: Von kleinen Requisiten bis hin zu komplexen modularen Sets.


  • Umgebungsmodellierung: Spezialisiert auf sowohl realistische (graue/städtische) als auch stilisierte (Ghibli/Overwatch) Welten.


  • Hard Surface Meisterschaft: Präzise Modellierung für Fahrzeuge, Maschinen und Ausrüstung.


  • High-to-Low Poly Workflow: Expertenbaking für extreme Details bei optimierter Topologie.


  • PBR-Texturierung: Realistische oder stilisierte Materialerstellung mit Substance Painter.


  • Integration in Spiel-Engines: Assets optimiert und bereit für Unreal Engine 5 und Unity.


  • Retopologie & Optimierung: Sicherstellen, dass dein Projekt auf jeder Plattform reibungslos läuft.


Lieferdateien:


  • 3D-Formate: .FBX, .OBJ (oder Quelldateien wie .BLEND / .MA auf Anfrage).


  • Texturierung: Hochwertige PBR-Texturkarten (bis zu 4K).



Ich freue mich darauf, von deiner Vision zu hören! Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang und die Komplexität deines Projekts besprechen können, um die besten Ergebnisse zu erzielen.


Vielen Dank!



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Douglas Hoe

Professional 3D Environment Artist

  • AusMalaysia
  • Mitglied seitJuli 2019
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch, Malaiisch
Hi, I'm Douglas, a professional 3D Environment Artist with industry experience in AAA game production. I specialize in creating high-quality, game-ready environments and modular assets that bring worlds to life.

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