Ich erstelle einen maßgeschneiderten 3D VTuber-Model-Avatar für VRChat und vseeface


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du bereit, deine Streams mit einem vollständig interaktiven 3D VTuber-Model auf die nächste Stufe zu heben?
Willkommen! Ich bin Doug Alexander, ein in Großbritannien ansässiger 3D-Charakterkünstler und technischer Animator, spezialisiert auf hochleistungsfähige 3D VTuber-Avatare, die für VSeeface, Luppet, VRChat und Unity entwickelt wurden.
Ob du ein frisches 3D-Charaktermodell von Grund auf neu brauchst oder ein 2D-Konzept in 3D umsetzen möchtest, ich baue optimierte, streambereite Avatare mit realistischen Physik und nahtloser Verfolgung.
Was du mit diesem Gig bekommst:
- Voll riggter 3D-Avatar: Optimierte Körpergeometrie und humanoide Knochenstruktur, bereit für Tracking.
- Knochen-Physik & dynamische Haare: Dynamische Bewegungs-Setup (SpringBones) für Haare, Accessoires und Kleidung.
- Gesichtsausdrücke & Blendshapes: Individuelle Ausdrücke (Glücklich, Wütend, Traurig, Blinzeln, Freude, Überrascht), die für Gesichtstracking zugeordnet sind.
- Multi-Plattform-Unterstützung: Bereits verwendbare .VRM-Datei für Streaming-Software und Standard- .FBX / Unity-Pakete für VRChat.
Warum mit mir arbeiten?
- Qualität & Kommunikation aus Großbritannien:
- Optimierte Performance:
- Vollständige kommerzielle Rechte
Benötigst du maßgeschneiderte Animationen, Umschalter oder Requisiten für dein 3D-Model? Sende mir jederzeit eine Nachricht für ein individuelles Angebot!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne DOUG A. kennen
Custom 2D and 3D VTuber Models, Live2D Rigging, and Assets
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch, Deutsch, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst eine voll optimierte .VRM-Datei, die bereit für VSeeface/Luppet ist, plus die Original-Quelldateien (.FBX / Unity-Paket), je nach gewähltem Paket.
Kannst du mein 2D-Kunstwerk in einen 3D VTuber-Avatar umwandeln?
Ja! Schick mir dein 2D-Referenzbild oder Charakterkunst, und ich werde es so genau wie möglich in 3D modellieren und texturieren.
Wird der Avatar mit VSeeface und Webcam-Tracking funktionieren?
Absolut. Alle Modelle sind riggiert und kalibriert, um mit Standard-Webcam oder iPhone ARKit-Gesichtstracking-Software zu funktionieren.
Kann ich diesen 3D VTuber-Model in VRChat verwenden?
Ja! Ich kann ein VRChat-kompatibles Unity-Paket (.unitypackage) mit individuell einstellbarem Avatar 3.0, Lip-Sync und Augentracking vorbereiten, das direkt hochgeladen werden kann.
Stellst du Physik für Haare, Kleidung und Requisiten ein?
Ja. Ich implementiere Unity SpringBones / dynamische Knochen-Physik, damit deine Haare, Röcke, Bänder und Requisiten beim Streamen natürlich schwingen.
Kannst du individuelle Ausdrücke, Umschalter oder Requisiten zu meinem Modell hinzufügen?
Auf jeden Fall. Ausdrucks-Umschalter (wütend, Erröten, Tränen, Herzaugen) und Requisiten-Umschalter (Brillen, Hüte, Handheld-Items) können problemlos als zusätzliche Optionen hinzugefügt werden.
Ist die kommerzielle Nutzung in meinem Auftrag enthalten?
Ja! Alle Pakete beinhalten volle kommerzielle Rechte. Du besitzt das Modell vollständig für Twitch-Streams, YouTube-Inhalte und Merchandise.
Welche Software brauche ich, um meinen 3D VTuber-Model zu verwenden?
Für Streaming funktionieren kostenlose Anwendungen wie VSeeface, Luppet oder Warudo hervorragend. Alles, was du brauchst, ist eine Standard-Webcam (oder ein iPhone für verbessertes Tracking).
Kannst du ein individuelles Outfit für ein bestehendes 3D-Avatar entwerfen?
Ja, ich kann neue 3D-Kleidung, Frisuren oder Assets erstellen und direkt auf dein bestehendes Modell anpassen. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot!
Wie funktionieren Revisionen während des 3D-Modeling-Prozesses?
Revisionen erfolgen schrittweise: Ich teile Fortschrittsupdates bei der 3D-Mesh-Phase (Sculpting), Texturierung und finalem Rigging/Physik-Test, um sicherzustellen, dass alles deiner Vision entspricht, bevor ich fertigstelle.

