Ich erstelle ein spielbereites 3D-Auto-Modell und rigge das Rennauto für Unity/Unreal Engine

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Dosi
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Über diesen Service

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Auf der Suche nach einem individuell erstellten spielbereiten 3D-Auto-Modell für dein Rennspiel oder deine Simulation?

Ich erstelle optimierte 3D-Auto-Modelle und Rennauto-Assets für Unity, Unreal Engine, UE5 und andere Projekte der Spieleentwicklung.

Was ich erstellen kann:

  • Individuelle Sportwagen, Rennautos, Supersportwagen und Low-Poly-Fahrzeuge
  • Spielbereite 3D-Fahrzeugmodellierung
  • Saubere Topologie und optimierte Netze
  • UV-Mapping und PBR-Texturierung
  • Rad, Lenkung und Fahrzeugrigging
  • FBX, OBJ und weitere vereinbarte Exportformate
  • Assets vorbereitet für Unity und Unreal Engine

Egal, ob du ein stilisiertes Low-Poly-Auto für ein Mobile-Spiel oder ein detailliertes Rennauto für ein PC-Spiel benötigst — ich passe das Modell deinen Projektanforderungen an.

Warum mit mir arbeiten?

Ich lege Wert auf visuelle Qualität, optimierte Geometrie, klare Präsentation und darauf, Assets zu liefern, die in deinen Workflow der Spieleentwicklung passen.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du komplexe Fahrzeugphysik, Aufhängungssysteme, Fahrsteuerung oder eine komplette Motorintegration brauchst.

Schicke mir deine Referenzfotos, deinen gewünschten Stil, die Ziel-Engine und technische Anforderungen, um loszulegen!

Lass uns dein Fahrzeugkonzept zum Leben erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Dosi kennen

Dosi

3D Vehicle Artist Game Ready Cars for Unity and UE5

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
Hi I'm a 3D artist specializing in optimized, game-ready car models and racing vehicle assets for Unity and Unreal Engine 5 (UE5). I create custom sports cars, supercars, racing vehicles, and low-poly models tailored to your game's visual style and performance needs. My services include clean topology, UV mapping, PBR texturing, optimized geometry, and basic vehicle rigging. I focus on quality, efficiency, and reliable delivery, helping game developers bring their vehicle concepts to life with professional 3D assets ready for integration into interactive game environments.

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