Ich erstelle eine 3D-druckbare, schichtweise Schlüsselanhänger-Datei in deinen Farben

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dos_estrellas
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Daniel Navarro
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Möchtest du einen einzigartigen Schlüsselanhänger zum 3D-Druck? Ich entwerfe individuelle, geschichtete Schlüsselanhänger-Modelle und liefere eine saubere, druckfertige Datei, die farblich aufgebaut ist, damit dein Logo, Name oder Artwork auf einem Mehrfarben-Drucker scharf herauskommt.


Ich modellieren deine Idee von Grund auf: ein Logo, eine Figur, ein Symbol, ein Haustier, ein Maskottchen oder dein eigenes Konzept. Das Design ist in Farbenschichten (2, 3 oder 4) unterteilt, sodass es sauber auf Druckern mit Mehrfarben- oder Filamentwechsel-Setups gedruckt werden kann.


Was du bekommst:


  • Eine druckfertige 3D-Schlüsselanhänger-Datei (STL), bereit zum Schneiden und Drucken
  • Ein geschichtetes Mehrfarben-Design in der Anzahl der Farben, die du wählst
  • Eine eingebaute und richtig dimensionierte Schlüsselringöffnung
  • Eine Vorschau-Renderung zur Freigabe vor der finalen Lieferung


Perfekt für kleine Unternehmen, Events, Geschenke, Gaming-Communities, Streamer und Merch, den du selbst druckst. Brauchst du viele verschiedene Designs? Schreib mir für ein individuelles Angebot.


Dieses Gig liefert nur die digitale Datei, keinen gedruckten Schlüsselanhänger. Schick mir dein Bild oder deine Idee, und ich verwandle sie in ein Modell, das du drucken kannst. Bei Fragen vor der Bestellung schreib mir eine Nachricht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel Navarro

Game Developer GameMaker

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  • AusSpanien
  • Mitglied seitJuni 2024
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I'm an indie game developer and founder of Dos Estrellas, with a commercially released title published on PC, consoles, and mobile (Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android, and iOS). I handle the full development process, from concept and programming to console porting and platform certification. My main specialty is GameMaker Studio (GML), the engine I used to build and ship a commercial game across around 18 platforms. I also develop cross-platform mobile apps with Flutter and Firebase, and custom websites with React and WordPress.

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1 Bewertungen für diesen Service
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    This guy is the best you can expect when hire anybody to do anything, try him out you wont regret

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    2 Tagen

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