Ich repariere deine 3D-Modell-Topologie für Animation und Rigging

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Über diesen Service

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Verursacht dein 3D-Charakter Verformungsprobleme beim Biegen von Armen oder Beinen?

Gutes Modellieren reicht nicht aus. Für richtiges Rigging und flüssige Animation braucht dein Charakter eine saubere Topologie und einen korrekten Edge Flow, besonders um Gelenke und im Gesicht.

Ich bereite dein 3D-Modell für professionelles Rigging vor, indem ich die Topologie für saubere Verformung und eine fertig für die Produktion strukturierte Mesh-Organisation optimiere.



Korrekte Edge Flows in kritischen Gelenken (Schultern, Ellbogen, Knie, Hüften)

Unnötige Geometrie entfernen

Verformungsbereiche verbessern

Retopologie bei Bedarf

Dein Modell für animationfertiges Rigging vorbereiten

Warum das wichtig ist

Schlechte Topologie führt zu:

  • zusammenfallenden Gelenken
  • unnatürlichen Biegungen
  • schwerer Hautgewichtung
  • zerbrochenen Gesichtsausdrücken

Ich sorge dafür, dass dein Charakter sich richtig verformt und technisch bereit für Animation oder Spiel-Engines ist.


Vor der Bestellung

Bitte sende dein Modell und Details dazu, wie es verwendet wird (Spiel, Animation, Kinofilm usw.).

Der Endpreis hängt von Polygonanzahl und Komplexität ab.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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5,0(4)
  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuni 2022
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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