Ich repariere deine 3D-Modell-Topologie für Animation und Rigging


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verursacht dein 3D-Charakter Verformungsprobleme beim Biegen von Armen oder Beinen?
Gutes Modellieren reicht nicht aus. Für richtiges Rigging und flüssige Animation braucht dein Charakter eine saubere Topologie und einen korrekten Edge Flow, besonders um Gelenke und im Gesicht.
Ich bereite dein 3D-Modell für professionelles Rigging vor, indem ich die Topologie für saubere Verformung und eine fertig für die Produktion strukturierte Mesh-Organisation optimiere.
Korrekte Edge Flows in kritischen Gelenken (Schultern, Ellbogen, Knie, Hüften)
Unnötige Geometrie entfernen
Verformungsbereiche verbessern
Retopologie bei Bedarf
Dein Modell für animationfertiges Rigging vorbereiten
Warum das wichtig ist
Schlechte Topologie führt zu:
- zusammenfallenden Gelenken
- unnatürlichen Biegungen
- schwerer Hautgewichtung
- zerbrochenen Gesichtsausdrücken
Ich sorge dafür, dass dein Charakter sich richtig verformt und technisch bereit für Animation oder Spiel-Engines ist.
Vor der Bestellung
Bitte sende dein Modell und Details dazu, wie es verwendet wird (Spiel, Animation, Kinofilm usw.).
Der Endpreis hängt von Polygonanzahl und Komplexität ab.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne dontaco10 kennen
- AusMexiko
- Mitglied seitJuni 2022
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung

