Ich werde 3d-Charakter-Rigging in Maya, Unity, Blender, Unreal erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle individuelle Riggs für 3D-Charaktere und Kreaturen, die stabil, animatorfreundlich und bereit für die echte Produktion sind. Mein Ziel ist einfach: Du kannst dich aufs Animieren konzentrieren, ohne technische Probleme beheben zu müssen.
Vollkörper-Rigg für Humanoide, Kreaturen oder stilisierte Charaktere
Sanfte IK/FK-Umschaltungssysteme
Saubere, gut organisierte und einfach zu bedienende Steuerungen
Fortschrittliches Fußrollensystem (Zehen, Ferse, Rollsteuerung)
<p Detaillierte Hand- und FingersteuerungenGesichtseinstellung (joint-basiert oder Blendshapes, je nach Bedarf)
Für einen sauberen Export in Spiel-Engines optimiert
Bereit für Animation oder Motion-Capture-Retargeting
Jeder Charakter ist anders. Bitte sende dein Modell und deine Projektinformationen vor der Bestellung, damit wir die beste Einstellung für deine Bedürfnisse festlegen können.
Der endgültige Preis hängt von der Komplexität des Charakters und den technischen Anforderungen ab.
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- AusMexiko
- Mitglied seitJuni 2022
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
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Spanisch, Englisch
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FAQ
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Kann mein Rig in Blender verwendet werden?
Das Skelett und die Blendsheaps funktionieren weiterhin, aber die Kontrollen werden getrennt und sind nutzlos. Wenn du ein Rig für Blender möchtest, kommentiere das bitte vor der Bestellung.
Wird das Rig in Unity oder ähnlicher Software funktionieren?
Wenn du möchtest, dass dein Rig in anderer Software funktioniert, kommentiere das bitte vor der Bestellung, da bei der Konvertierung in FBX einige Funktionen nicht mehr funktionieren.

