Ich werde 3d-Charakter-Rigging in Maya, Unity, Blender, Unreal erstellen

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Über diesen Service

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Ich erstelle individuelle Riggs für 3D-Charaktere und Kreaturen, die stabil, animatorfreundlich und bereit für die echte Produktion sind. Mein Ziel ist einfach: Du kannst dich aufs Animieren konzentrieren, ohne technische Probleme beheben zu müssen.


Vollkörper-Rigg für Humanoide, Kreaturen oder stilisierte Charaktere

Sanfte IK/FK-Umschaltungssysteme

Saubere, gut organisierte und einfach zu bedienende Steuerungen

Fortschrittliches Fußrollensystem (Zehen, Ferse, Rollsteuerung)

<p Detaillierte Hand- und Fingersteuerungen

Gesichtseinstellung (joint-basiert oder Blendshapes, je nach Bedarf)

Für einen sauberen Export in Spiel-Engines optimiert

Bereit für Animation oder Motion-Capture-Retargeting


Jeder Charakter ist anders. Bitte sende dein Modell und deine Projektinformationen vor der Bestellung, damit wir die beste Einstellung für deine Bedürfnisse festlegen können.

Der endgültige Preis hängt von der Komplexität des Charakters und den technischen Anforderungen ab.

Lerne dontaco10 kennen

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  • AusMexiko
  • Mitglied seitJuni 2022
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
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    Spanisch, Englisch
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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