Ich werde Rigging oder Rigging von 3D-Charakteren, Humanoiden und Maschinen in Maya machen

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Daniel
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ICH WERDE RIGGING ODER RIGGING VON 3D-CHARAKTEREN, HUMANOIDEN UND MASCHINEN IN MAYA MACHEN

Suchst du einen professionellen 3D-Rigging-Künstler für Charaktere, Humanoide, Roboter oder Maschinen in Autodesk Maya? Du bist hier genau richtig.

Ich erstelle saubere und produktionsbereite Rigs für Animation, Spiele, Unreal Engine, Unity, Roblox, Cinematics und mechanische Systeme. Von Humanoid-Charakteren bis hin zu robotischen Maschinen und Hard-Surface-Rigs biete ich reibungslose Kontrollen, richtiges Skinning, Weight Painting, IK FK-Setup und animationsbereite Skeletons nach branchenüblichen Workflows in Maya.

WAS DU BEKOMMST

  • Professionelles 3D-Rigging in Maya
  • Humanoid- und Maschinenrigging
  • IK FK Controller-Setup
  • Sauberes Weight Painting und Skinning
  • Animationsbereite Rigs
  • Mechanisches und robotisches Rigging
  • Unreal- und Unity-kompatible Rigs
  • Optimierte Hierarchie und Kontrollen
  • Maya-Quelldateien inklusive

ICH BIETE AUCH AN

  1. Gesichtsriggering
  2. Game-ready Charakter-Setup
  3. 3D-Modellierung und Animation
  4. Roblox-kompatible Rigs
  5. Retargeting-Unterstützung

SCHREIB MIR JETZT und lass uns ein professionelles, animationsbereites Rig für dein Projekt erstellen.

VIELEN DANK

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Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch, Niederländisch, Portugiesisch, Hebräisch
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

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