Ich werde 3D-Modelle, hochwertige Assets, Charakterdesign in Maya erstellen

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Daniel
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ICH WERDE 3D-Modelle, HOCHWERTIGE ASSETS, CHARAKTERDESIGN IN MAYA ERSTELLEN

Suchst du nach professionellen 3D-Modellen, Spiele-Assets oder Charakterdesigns, die in Autodesk Maya erstellt wurden? Du bist hier genau richtig.

Ich werde hochwertige 3D-Modelle, stilisierte oder realistische Charaktere, Requisiten, Hard Surface Assets und spielbereite Designs für Unreal Engine, Unity, Animation, Rendering und Produktionsabläufe erstellen. Von Low-Poly-Assets bis hin zu detaillierten Charaktermodellen lege ich Wert auf saubere Topologie, optimierte Geometrie, professionelles Detaillieren und branchenübliche Modellierungstechniken in Maya.

WAS DU BEKOMMST

  • Hochwertige 3D-Modellierung in Maya
  • Charakterdesign und Spiele-Assets
  • Low-Poly- und High-Poly-Modelle
  • Saubere Topologie und UV-Mapping
  • Hard Surface und Requisitenmodellierung
  • Spielbereite, optimierte Assets
  • Detaillierte, rendertaugliche Modelle
  • OBJ, FBX oder Maya-Quelldateien

ICH BIETE AUCH AN

  • Texturierung und Rendering
  • Rigging und Animation
  • Optimierung für Unreal und Unity
  • Roblox-Assets
  • Umgebungsmodellierung

SCHREIB MIR JETZT und lass uns professionelle 3D-Modelle und Assets für dein Projekt erstellen.

VIELEN DANK

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Daniel

3D Modeling and Rigging, Game Ready Assets, Unreal and Unity Expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch, Niederländisch, Portugiesisch, Hebräisch
Hello there, My name is Daniel, I am a 3D Character Rigging and Modeling Specialist focused on creating production ready characters, game assets, rigs, and animations for Unreal Engine, Unity, VRChat, VTuber, and game pipelines. I work with Maya, Blender, and industry standard workflows to deliver clean topology, optimized models, facial controls, weight painting, animation ready rigs, and high quality assets. My focus is not just visuals but functional game ready systems that integrate smoothly into real production environments.

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