Ich werde einen benutzerdefinierten GMod-Playermodel, SFM-Modell, TF2- und L4D2-Charakter erstellen

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Über diesen Service

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ERSTELLE BENUTZERDEFINIERTEN GMOD PLAYERMODEL & SOURCE ENGINE CHARAKTERERSTELLUNG


Bist du auf der Suche nach einem professionellen benutzerdefinierten Charakter für Garry's Mod, Source Filmmaker, TF2 oder Left 4 Dead 2? Ich kann hochwertige Source Engine Modelle erstellen, riggen, optimieren und fertig zum Einsatz vorbereiten.


Meine Dienstleistungen

  • Benutzerdefinierte GMod Playermodels erstellen
  • Source Filmmaker (SFM) Charaktermodelle bauen
  • TF2 Charaktererstellung und Optimierung
  • Left 4 Dead 2 Überlebende- oder Infizierten-Modelle
  • Source Engine Rigging und Weight Painting
  • Textur- und Materialsetup
  • QC-Dateikonfiguration und Kompilierung
  • Bodygroups und Skins
  • Facial Flex Setup (falls unterstützt)
  • Blender Bearbeitung und Optimierung
  • Modelle Fehlerbehebung und Leistungsoptimierung


Warum mit mir arbeiten

  • Hochwertiger Source Engine Workflow
  • Saubere und optimierte Modelle
  • Schnelle Kommunikation
  • Zuverlässliche Lieferung
  • Support nach der Lieferung
  • Kompatibel mit GMod, SFM, TF2, L4D2, HL2 und anderen Source Engine Projekten


Bitte kontaktiere mich, bevor du deine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket auswählen können.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Professional 3d Artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Arabisch, Niederländisch
Hello!! I'm a professional 3D artist specializing in SFM, Garry's Mod (GMOD), VRChat, TF2, L4D2, CS2, VRM, and VRoid character models. I help clients create, port, edit, rig, optimize, and customize 3D models for games, animations, and virtual reality. Whether you need a custom SFM model, a GMOD playermodel, a VRChat avatar with GoGoLoco and toggles, or model conversion between different platforms, I'm committed to delivering high quality, game-ready results.

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