Ich werde OpenAI oder lokale llms in deine Unity-NPCs integrieren

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Luna
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Deine NPCs verdienen bessere als nur 3 Dialogoptionen.


Statische Dialogbäume zerstören die Immersion. Spieler bemerken innerhalb 

Minuten, dass deine NPCs nur Skripte sind, und hören auf, sich zu kümmern. 

Ich verbinde deine Unity-Charaktere mit einem lebendigen Sprachmodell, sodass 

sie dynamisch reagieren, im Charakter bleiben und sich merken, was 

der Spieler gesagt hat.


Was ich liefere:

  • Runtime LLM-Aufrufe aus Unity C# (OpenAI, Gemini oder Ollama)
  • Charaktergedächtnis: NPCs behalten den Kontext über eine Sitzung hinweg
  • Persönlichkeitsprompt: konfigurierbarer Systemprompt pro NPC
  • Fallback-Handling: das Spiel bricht nicht zusammen, wenn die API langsam ist oder offline ist
  • Saubere Integration in dein bestehendes Dialogsystem


Warum ich:

Ich habe ein mehrschichtiges agentisches Chatsystem mit Vektorspeicher und autonomer Entscheidungsfindung entwickelt. Ich weiß genau, wo 

LLM-Integrationen in echten Projekten scheitern.


Bevor du bestellst, schick mir eine Nachricht.

Beginne mit LUNA, damit ich weiß, dass du das gelesen hast.

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Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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