Ich werde ein modulares Waffen- und Fähigkeitssystem für dein Unity-Roguelike erstellen

D
dogukanai
D
dogukanai
Luna
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Die meisten Roguelikes scheitern bei Waffe #15. So baust du eine, die bis 200 skaliert.


Der Code, der am Anfang sauber schien, bricht, sobald ein Designer fragt "können wir noch eine Waffe hinzufügen?" Ich habe ein Roguelite mit 27 Waffen, 12 Passives und 9 Biomen ausgeliefert und alle Skalierungsprobleme gelöst, die damit verbunden sind.


Was ich bauen werde:

  • ScriptableObject-Workflow: neue Waffen per Rechtsklick, kein Code nötig
  • Vollständige Archetypen: Projectile, AoE, Nahkampf und Passiv
  • Object Pooling: 300-500+ Gegner ohne Frame-Drops
  • Stat- und Seltenheitssystem: Skalierungskurven nach Spielerlevel
  • Saubere, dokumentierte und erweiterbare Architektur


Beweis: Ich habe Nine Life Nine Death auf Platz 65 bei Brackeys Game Jam 2025 unter über 2000 Spielen platziert.


Vor der Bestellung schick mir eine Nachricht.

Beginne mit LUNA, damit ich weiß, dass du das gelesen hast.

Lerne Luna kennen

Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung