Ich werde ein modulares Waffen- und Fähigkeitssystem für dein Unity-Roguelike erstellen


Über diesen Service
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Die meisten Roguelikes scheitern bei Waffe #15. So baust du eine, die bis 200 skaliert.
Der Code, der am Anfang sauber schien, bricht, sobald ein Designer fragt "können wir noch eine Waffe hinzufügen?" Ich habe ein Roguelite mit 27 Waffen, 12 Passives und 9 Biomen ausgeliefert und alle Skalierungsprobleme gelöst, die damit verbunden sind.
Was ich bauen werde:
- ScriptableObject-Workflow: neue Waffen per Rechtsklick, kein Code nötig
- Vollständige Archetypen: Projectile, AoE, Nahkampf und Passiv
- Object Pooling: 300-500+ Gegner ohne Frame-Drops
- Stat- und Seltenheitssystem: Skalierungskurven nach Spielerlevel
- Saubere, dokumentierte und erweiterbare Architektur
Beweis: Ich habe Nine Life Nine Death auf Platz 65 bei Brackeys Game Jam 2025 unter über 2000 Spielen platziert.
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Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration
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- Mitglied seitJuni 2025
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FAQ
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Muss ich programmieren können, um neue Waffen hinzuzufügen?
Nein. Der ScriptableObject-Workflow ermöglicht es Designern, Waffen direkt im Unity Editor zu erstellen — Rechtsklick, Felder ausfüllen, fertig.
Funktioniert das mit meinem bestehenden Unity-Projekt?
Ja, das System ist modular aufgebaut. Schick mir vor der Bestellung deine Projektinfos, und ich bestätige, dass keine Konflikte bestehen.
Welche Unity-Version unterstützt du?
Unity 2021 LTS und höher. Wenn du eine ältere Version nutzt, schick mir zuerst eine Nachricht.
Kann ich eine spezielle Waffe anfordern, die nicht in den Paketen gelistet ist?
Ja, schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, und wir klären, ob es ins Scope passt oder ein individuelles Angebot braucht.
