Ich erstelle ein 2D-Gegner-AI-System mit Pfadfindung und Sicht für dein Unity-Spiel

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Luna
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<pDumme Gegner machen Spaß schneller kaputt als schlechte Kunst.


Wenn deine Gegner zum Spieler teleportieren, in Ecken stecken bleiben oder einfach geradeaus laufen, ohne dass die Spieler es bemerken, dann lasse ich 2D-AI-Systeme bauen, die patrouillieren, suchen, jagen und angreifen mit glaubwürdigem Verhalten.


Was ich liefere:

  • Verhalten basierend auf FSM: Patrouillieren, Alarmieren, Jagen, Angreifen
  • Sichtfeld: konusbörsige Sicht mit Winkel- und Reichweitenkontrolle
  • Pfadfindung: A* oder Unity NavMesh, je nach Setup
  • Modular und plug-and-play: konfigurierbar pro Gegner via Inspector
  • Mehrere Archetypen bei Premium: Fernkampf, Nahkampf, nur Patrouille


Beweis: Ich habe Gegner-AI für Robby Raccoon Stealth-Mechaniken, FOV-System und vollständiges Gegnerverhalten in einem 7-tägigen Game Jam geliefert.


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Luna

Unity Developer Gameplay Systems, Enemy AI and LLM Integration

  • AusTürkei
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Nine Life Nine Death — Lead Developer. 27 weapons, 12 passives, Top 65 Brackeys Game Jam 2025. Robby Raccoon — Gameplay Programmer. FOV system, enemy AI, stealth mechanics. 7-day jam. I build the systems that make games feel alive — modular weapon frameworks, enemy AI with real vision and state machines, and NPCs powered by live language models. My work ships. Top 65 in Brackeys Game Jam 2025 among 2,000+ games. Currently building story tools at a game studio. If you need clean, extensible gameplay systems — not just code that works, but code a designer can actually use — let's talk.

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