Ich werde 3D-Retopology und UV-Mapping für deine Modelle machen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich spezialisiere mich auf saubere, manuelle 3D-Retopology und effizientes UV-Mapping. Mein technischer Hintergrund in realer Konstruktion und Objektdesign ermöglicht es mir, komplexe Formen zu verstehen und sicherzustellen, dass deine Hard-Surface-Requisiten, Waffen und Umgebungs-Assets perfekt für die Produktion optimiert sind.
Egal, ob du eine High-Poly-Skulptur für Spiel-Engines (Unity / Unreal Engine), Animation oder Texturierung vorbereiten möchtest, ich liefere ein sauberes, animationsfreundliches, quad-basiertes Mesh.
Was du bekommst:
- 100% manuelle Retopology: Strikte Quad-basierte Topologie (keine N-Gons).
- Optimiertes UV-Mapping: Maximale Texel-Dichte, verzerrungsfrei, mit strategisch versteckten Nähten.
- Game-Ready-Optimierung: Perfekter Kantenfluss und passende Polygonzahl, abgestimmt auf deine speziellen Bedürfnisse (Mobile, PC oder VR).
- Baking-Vorbereitung: Korrekt zugewiesene Glättungsgruppen / harte & weiche Kanten für makelloses Normal-Map-Baking.
Verwendete Software: Blender
Mein Workflow ist am besten geeignet für:
- Hard-Surface-Assets (Waffen, Maschinen, Fahrzeuge)
- Umgebungs-Requisiten & Möbel
- Alltagsgegenstände & Elektronik
- Hinweis: Ich kann auch grundlegende organische/Charakter-Retopology machen, aber mein Hauptfokus liegt auf Hard-Surface-Genauigkeit.
Bitte beachten: Dieser Gig ist für Retopology und UV-Mapping gedacht
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dima M kennen
3D Arts
- AusUkraine
- Mitglied seitJan. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung10 Monate
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
Automatische Übersetzung
