Ich erstelle, behebe oder debugge schnell eine Unreal Engine-Bug in Blueprint, Multiplayer, gas, ai

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dmitry_karnaukh
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Dmitry K
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Über diesen Service

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Ich bin Unreal Engine 5 Entwickler mit über 8 Jahren Erfahrung, darunter 3 Jahre mit C++. Ich spezialisiere mich auf Fehlerbehebung in Unreal Engine Projekten und Implementierung neuer Funktionen, vor allem in Blueprints, GAS, Multiplayer und AI. Ich arbeite mit 2D und 3D-Spielen.


Wenn dein Blueprint oder Projekt festhängt, instabil ist oder sich falsch verhält, kann ich schnell die Ursache erkennen und beheben.


Ich kann bei folgenden Dingen helfen:

  • Fehler in Blueprints und fehlerhafte Logik beheben
  • Gameplay-Mechaniken und Systeme debuggen
  • GAS (Gameplay Ability System) einrichten und reparieren
  • Multiplayer- / Replikationsprobleme lösen
  • Interaktionssysteme verbessern
  • Unordentliche oder ineffiziente Blueprints umstrukturieren
  • Projektspezifische Probleme beheben


Wenn dein System schlecht strukturiert ist oder Verbesserungen braucht, kann ich auch:

  • Gameplay-Systeme neu aufbauen oder verbessern
  • Saubere, modulare Blueprint-Logik erstellen
  • Interaktionssysteme, AI und Kernmechaniken implementieren


Ich konzentriere mich speziell auf Blueprint-bezogene Probleme. In vielen Fällen musst du nicht das komplette Projekt schicken. Screenshots oder eine klare Problembeschreibung reichen oft aus. Für sehr kleine Fixes können die Kosten minimal sein.


Wenn du Fragen hast, lade ich dich ein, mich vor der Bestellung zu kontaktieren.

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Dmitry K

Game Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch
I’m a Game Developer working with Unreal Engine 5, have over 8 years of experience, including 3 years as a C++ programmer. I’ve worked on a wide range of projects, from indie titles to large-scale AA/AAA multiplayer projects. I specialize in designing and creating gameplay systems, turning ideas into functional, polished in-game mechanics. I focus on creating clear, scalable systems and bringing gameplay concepts to life in Unreal Engine.

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