Ich erstelle, behebe oder debugge schnell eine Unreal Engine-Bug in Blueprint, Multiplayer, gas, ai


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Unreal Engine 5 Entwickler mit über 8 Jahren Erfahrung, darunter 3 Jahre mit C++. Ich spezialisiere mich auf Fehlerbehebung in Unreal Engine Projekten und Implementierung neuer Funktionen, vor allem in Blueprints, GAS, Multiplayer und AI. Ich arbeite mit 2D und 3D-Spielen.
Wenn dein Blueprint oder Projekt festhängt, instabil ist oder sich falsch verhält, kann ich schnell die Ursache erkennen und beheben.
Ich kann bei folgenden Dingen helfen:
- Fehler in Blueprints und fehlerhafte Logik beheben
- Gameplay-Mechaniken und Systeme debuggen
- GAS (Gameplay Ability System) einrichten und reparieren
- Multiplayer- / Replikationsprobleme lösen
- Interaktionssysteme verbessern
- Unordentliche oder ineffiziente Blueprints umstrukturieren
- Projektspezifische Probleme beheben
Wenn dein System schlecht strukturiert ist oder Verbesserungen braucht, kann ich auch:
- Gameplay-Systeme neu aufbauen oder verbessern
- Saubere, modulare Blueprint-Logik erstellen
- Interaktionssysteme, AI und Kernmechaniken implementieren
Ich konzentriere mich speziell auf Blueprint-bezogene Probleme. In vielen Fällen musst du nicht das komplette Projekt schicken. Screenshots oder eine klare Problembeschreibung reichen oft aus. Für sehr kleine Fixes können die Kosten minimal sein.
Wenn du Fragen hast, lade ich dich ein, mich vor der Bestellung zu kontaktieren.
Lerne Dmitry K kennen
Game Developer
- AusUkraine
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du remote an meinem Computer arbeiten?
Ja, natürlich! Ich kann remote auf deinen PC zugreifen und Probleme direkt in deinem Projekt beheben, ohne große oder vertrauliche Dateien übertragen zu müssen.

