Ich werde gameready 3D-Hardsurface-Requisiten und Umgebungen erstellen


Über diesen Service
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Ich erstelle gameready 3D-Hardsurface-Requisiten und Umgebungen für Echtzeitspiele, mit über 10 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung.
Mein vollständiger Workflow umfasst:
- High-poly zu Low-poly Modellierung
- UV-Unwrapping
- PBR-Texturierung (Substance Painter/Designer)
- Stoffsimulation (Marvelous Designer), wenn nötig
- Optimierung für Echtzeit-Performance (LODs, Kollision, Topologie, Textur-Budgets)
- Import und Einrichtung in Unity oder Unreal Engine (Materialien, Prefabs)
Ich habe an veröffentlichten und in Entwicklung befindlichen Titeln gearbeitet, darunter Umgebungs- und Requisitenarbeiten für "Sparta 2035" (Taktisches RPG, Steam) und "Survival: Fountain of Youth."
Software: Blender, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal Engine 5.
Egal, ob du eine einzelne Requisite oder ein komplettes Umgebungsset brauchst, ich lege Wert auf saubere Topologie, effiziente Texturierung und Assets, die wirklich bereit sind, in dein Spiel integriert zu werden – nicht nur schön aussehende Renderings.
Der endgültige Preis hängt von der Komplexität und den Details jeder Anfrage ab. Bitte sende mir deine Referenzbilder und Anforderungen, dann melde ich mich mit einem klaren Plan und einem genauen Preis bei dir.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dmitriy D kennen
Middle 3D Environment Prop Artist
- AusRussland
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Russisch, Englisch
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