Ich erstelle Drei-Dimensional-Charakteranimationen für Videospiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin Lynda, eine 3D-Charakter-Animatorin, spezialisiert auf Spielanimationen, mit Fokus auf semi-realistische und stilisierte Figuren.
Worin ich animieren kann:
- Lokomotion: Idle-, Geh- und Laufzyklen
- Kampf: Angriffe, Combos, Ausweichmanöver und Bewegungen der Waffen
- Gameplay-Aktionen: Sprünge, Stürze, Todesanimationen und Trefferreaktionen
- Weitere Aktionen: Nachladungen und spezifische Bewegungen der Figur
Genutzte Software:
- Autodesk Maya
- Blender
- Unreal Engine (direkte Animation)
Was du erwarten kannst:
- Sorgfältig ausgearbeitete Schlüsselbild-Animationen
- Auf Timing, Abstand, Gewicht und Flüssigkeit geachtet
- Animationen, die auf deine Figur und dein Projekt zugeschnitten sind
Was ich brauche:
- Deine geriggte 3D-Figur
- Eine Beschreibung der gewünschten Animation
- Referenzen, falls vorhanden
Hast du Fragen oder brauchst Hilfe bei der Paket-Auswahl? Kontaktiere mich gern vor der Bestellung!
Lassen wir deine Spielcharaktere lebendig werden.
Lerne Lynda H kennen
3D Artist
- AusFrankreich
- Mitglied seitDez. 2024
Sprachen
Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ich brauche eine geriggte 3D-Figur, eine klare Beschreibung der gewünschten Animation und ggf. Referenzen. Videos, Bilder, Gameplay-Footage oder Stil-Beispiele sind willkommen.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann Animationen im FBX-Format liefern sowie Quelldateien in Maya (.ma), 3ds Max (.max) oder Blender (.blend), je nach Projekt. Vorschau-Videos im MP4-Format sind auf Wunsch ebenfalls möglich.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Autodesk Maya für 3D-Charakteranimationen. Je nach Projektanforderungen setze ich auch Blender, 3ds Max und Unreal Engine ein.

