Ich habe praktische Erfahrung in der Entwicklung komplexer Gameplay-Systeme für ein UnrealEngineProjekt, darunter:
- KI-Charaktere und Navigation
- Interaktionssysteme
- Gebäude- und Platzierungssysteme
- Warteschlangen- und Warte-Systeme
- Mitarbeiter- und Kundenlogik
- Spawning-Systeme
- Inventar- und Wirtschaftssysteme
- Speicher- und Ladefunktionalität
- UI- und Widget-Logik
- Schauspieler-Komponenten und Schnittstellen
- Kollision- und Überlappungslogik
- Debugging von Blueprint-Laufzeitfehlern
- Performance-Verbesserungen