Ich werde modulare Kits und spielbereite Requisiten in ue5 erstellen

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Dixon
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Über diesen Service

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Hallo fantastische Käufer!

Willkommen bei meinem Gig


Suchst du saubere, optimierte 3D-Assets, die direkt in Unreal Engine 5 eingesetzt werden können?


Ich bin Dixon, ein professioneller Game Environment Artist mit über 5 Jahren Erfahrung in der Erstellung von produktionsbereiten Requisiten und modularen Kits für Indie-Spiele und Studios.


WAS ICH ERSTELLE:

  • Helden-Requisiten, Set-Dressing, Hard Surface und Organic Assets
  • Modulare Kits: Wände, Böden, Zierleisten, Säulen, Türen, Architekturteile
  • Realistische, stilisierte, handgemalte und Low Poly Stile
  • Vollständiger Workflow von High Poly zu Low Poly mit Retopologie und Baking
  • Zierleisten, Textur-Atlanten und kachelbare Materialien


JEDES ASSET ENTHÄLT:

  • Saubere Topologie und nicht überlappende UVs
  • PBR-Texturen (Base Color, Normal, ORM) bis 4K
  • LODs, benutzerdefinierte Kollisionen, korrekte Pivot-Punkte und Skalierung
  • FBX-Export und eine einsatzbereite UE5-Materialkonfiguration
  • Texturierung mit Substance Painter und Substance Designer


In Blender, ZBrush, Maya und Unreal Engine erstellt, mit Nanite-kompatiblen Meshes, wenn du sie brauchst.


Um zu starten, sende: Referenzen oder Konzeptkunst, Stil, Polycount oder Plattformziel und Texturauflösung.


Schreib mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und genau das liefern kann, was dein Projekt braucht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Dixon kennen

Dixon

Unreal Engine Game Enivronment Artist

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
Hi, I'm Dixon, a professional Unreal Engine 5 environment artist with 5+ years of experience building game-ready worlds for indie developers, studios and cinematic projects. I specialize in realistic and stylized environments, open world landscapes, modular kits, props, and Lumen lighting and optimization. I work in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter and Megascans, with clean topology, LODs and stable FPS. I reply fast, communicate clearly and deliver on time. Send me your brief and references, and let's build something great.

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