Ich erstelle Niedrig-Poly 3D-Spiel-Props, Objekte und Assets

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Divya Pothu
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Machst du ein Spiel und brauchst Assets, die wirklich zusammengehören?


Ich erstelle 2D-Spiel-Icons, Requisiten, Objekte und UI als ein passendes Set – ein einheitlicher Stil, eine Farbpalette, einsatzbereit für Unity, Godot oder Unreal.


WAS DU BEKOMMST

  • Transparente PNGs, passend zu deinen Vorgaben
  • - Ein einheitlicher Kunststil für alle Assets in der Bestellung
  • - Layered Quellfiles bei Premium
  • - Saubere, spielbereite Dateien – nichts, was du noch korrigieren musst

STILE, IN DEN ICH ARBEITE

Stilisiert, handgemalt, casual, flache Vektoren.


WIE ICH ARBEITE

Sende mir deine Referenz, einen Screenshot deines Spiels oder einfach eine Beschreibung. Du bekommst ein Konzept, bevor ich das komplette Set erstelle, damit bei der Lieferung nichts überraschend ist.


Jedes Asset wird von mir geleitet, kunstgeprüft und fertiggestellt – deine Referenz, meine Stilentscheidungen, meine Hände am finalen File. Ich nutze KI als Werkzeug in meinem Prozess, genauso wie ich Blender und Photoshop verwende. Wenn dein Projekt eine komplett KI-freie Pipeline braucht, sag mir das vor der Bestellung und ich bestätige, was ich machen kann.


Schreib mir vor der Bestellung, was du brauchst, und ich sage dir, welches Paket passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Divya Pothu kennen

Divya Pothu

2D and 3D game art, icons, props, assets

5,0(4)
  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2022
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Englisch, Telugu
I make game art that ships. 2D icons, props, objects and UI - and 3D low-poly props delivered as .blend and .glb, game-ready for Unity, Godot and Unreal. I'm a visual artist with a VFX and UI/UX background, and I'm building my own village game in Blender and Godot. So I know what an asset has to do once it's in the engine, not just how it looks in a portfolio - clean topology, sane pivots, consistent scale, files that import without a fight. Send me your reference or a screenshot of your game and I'll tell you exactly what I'd deliver.

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