Ich erstelle nahtlose PBR-Texturen und kachelbare Materialien für deine 3D-Modelle


Über diesen Service
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Als Material-Textur-Designer konzentriere ich mich auf sauberes, nahtloses Kacheln und physikalisch genaue PBR-Materialkarten wie Base Color, Roughness, Normal, Metallic, Height und AO. Diese Texturen sind für die Verwendung in Engines wie Unreal Engine, Unity, Blender und anderen 3D-Workflows optimiert.
Ich kann eine Vielzahl von kachelbaren Materialien entwerfen, darunter Holz, Metall, Stoff, Stein, Beton, Leder, Boden- und Wandtexturen sowie maßgeschneiderte Materialien, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Egal, ob du an einem Spiel, einer Animation, einer architektonischen Visualisierung oder Produkt-Rendering arbeitest, ich kann dir professionelle Texturen liefern, die den Realismus verbessern und dir Zeit sparen.
Was ich für dich erstellen kann:
- Nahtlose PBR-Materialien (jeder Oberflächentyp)
- Kachelbare Texturen (Stein, Holz, Metall, Stoff, Beton usw.)
- Spielbereite Texturen, optimiert für Engines wie Unreal oder Unity
- Hochauflösende Karten (Albedo, Normal, Roughness, AO, Metallic)
- Maßgeschneiderte Materialien basierend auf Referenzbildern
Warum meine Arbeit heraussticht:
- 100% nahtlose und kachelbare Ergebnisse
- Saubere, produktionsfertige Qualität
- Für Echtzeit-Engines und Rendering optimiert
- Aufmerksamkeit für Details in der Oberflächenrealität
- Schnelle und klare Kommunikation
Schick mir einfach deine Idee oder Referenzbild, ein
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Turning your ideas into designs that sell
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die Texturen wirklich nahtlos?
Ja, alle Texturen sind sorgfältig gestaltet und getestet, um sicherzustellen, dass sie perfekt kachelbar sind, ohne sichtbare Nähte.
Stellst du spielbereite Texturen bereit?
Ja, alle Texturen sind für Unreal Engine, Unity und andere Echtzeit-Engines optimiert.
Was ist in der PBR-Materialtextur enthalten?
Jede PBR-Materialtextur enthält essentielle Karten wie Base Color (Albedo), Normal, Roughness, Metallic, Height/Displacement und Ambient Occlusion, je nach Bedarf.
In welcher Auflösung werden die Texturen geliefert?
Die Texturen werden in der Regel in 2K, 4K oder höherer Auflösung geliefert, je nach Anforderungen deines Projekts.
Können die Texturen in Spiel-Engines und 3D-Software verwendet werden?
Ja. Die PBR-Texturen sind für die Verwendung in Unreal Engine, Unity, Blender und anderen 3D-Workflows optimiert.

