Ich erstelle stylisierte spielbereite 3D-Charaktermodelle mit 3D-Rigging für UE5 und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst einen individuell gestalteten stylisierten 3D-Charakter für dein Spiel, der groß aussieht und bereit für die Produktion ist?
Ich erstelle stylisierte 3D-Spielcharaktere für Unreal Engine und Unity, basierend auf deinem Konzept, Referenzen und der künstlerischen Richtung. Ob du ein Cartoon-RPG, ein Indie-Platformer, ein Mobile Game, ein Fantasy-Abenteuer oder ein Multiplayer-Spiel entwickelst — ich bringe deinen Charakter zum Leben.
WAS ICH KREIERE
- Stylisierte Cartoon-Charaktere und Helden des Spiels
- Anime-inspirierte Charaktere und Chibi-Modelle
- Fantasy-Krieger, NPCs und RPG-Charaktere
- Low-Poly-Charaktere für Mobile- und Indie-Spiele
- Stylisierte Humanoide, Maskottchen und Originallösungen
- Individuelle Outfits, Rüstungen, Frisuren und Accessoires
CHARAKTERE FÜR DAS SPIEL, DIE FUNKTIONEN HABEN
- Saubere, optimierte Topologie
- UV-Mapping und PBR-Texturen
- Individuelle Charakter-Skulptur und Modellierung
- Ganzkörper-Rigging
- IK/FK-Setup
- Animation-ready Skinning & Weight Painting
- facial rigging/blendshapes
- Organisierte Export-Dateien für UE5 und Unity
Ich berücksichtige deinen Stil, die Zielplattform, die Komplexität des Charakters und die geplante Nutzung, egal ob du einen einfachen NPC, einen spielbaren Helden oder einen detaillierten Fantasy-Charakter brauchst
Klingt gut? Kontaktiere mich gern, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Phael kennen
3D Character Animator and 3D Model Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den Stil meiner bestehenden Spielcharaktere anpassen?
Ja. Ich kann deine bestehenden Charaktere, Referenzblätter oder Screenshots als Stilreferenz verwenden, um Proportionen, Silhouette, Farbabstimmung und Detailgrad anzupassen. Das ist besonders nützlich, um Konsistenz über eine RPG-Gruppe, NPC-Liste oder Mobile Game zu wahren.
Kannst du modulare Charaktere mit austauschbaren Outfits oder Ausrüstung erstellen?
Ja. Ich kann separate Komponenten wie Helme, Rüstungsstücke, Frisuren, Waffen und Kleidung für modulare Charaktersysteme vorbereiten. Gib bitte an, ob die Teile im Spiel unabhängig ausgetauscht werden müssen, da das Modellieren, Materialorganisation und Export-Anforderungen beeinflusst.
Kannst du einen stylisierten Charakter für Unreal Engines Manny/Quinn-Skelett oder ein vorhandenes Spiel-Skelett vorbereiten?
Ja, vorausgesetzt die Kompatibilität mit dem gelieferten Skelett und dessen Proportionen. Schicke das Skelett oder eine BeispelfBX-Datei vor der Bestellung. Das Anpassen an ein bestehendes Skelett ist eine separate technische Anforderung vom Delivering eines Charakters mit einem neuen Custom Rig.
Kannst du eine Low-Poly-Version für mobile Spiele oder leistungssensible Projekte erstellen?
Ja. Ich passe Geometrie und Textur-Detail an deine Zielplattform an. Falls du ein Triangel-Budget, Texturgrößen-Limit oder Zielgerät hast, teile diese Spezifikationen, damit ich das Asset entsprechend plane.
Kannst du Gesichtsausdrücke, Blendshapes oder Lippen-Sync-Steuerungen für einen Cartoon-Charakter erstellen?
Ja. Gesichtliche Blendshapes, Ausdrucks-Sets und Lippen-Synchronisation können als Extra angeboten werden. Geeignete Vorgehensweise hängt davon ab, ob dein Charakter Blendshapes, Gesichtsknochen oder eine spezielle Animations-Pipeline nutzt.
Kannst du den Charakter mit Mixamo-Animationen kompatibel machen?
Ja, wenn Proportionen und Rigging-Anforderungen für Mixamo’s Auto-Rigging oder Animations-Workflow geeignet sind. Bestehende eigene Rigs benötigen ggf. zusätzliche Vorbereitung. Sag mir bitte, ob du ein Mixamo-kompatibles Modell oder ein eigenes Rig für deine Engine brauchst.
Kannst du einen Charakter mit separaten Haar-Karten, geschichteter Kleidung oder transparenter Materialien erstellen?
Ja. Ich kann passende Haar-, Kleidungs- und Material-Setups je nach visuellem Stil und Engine-Anforderungen vorbereiten, z. B. komplexe Haare, Transparenz, geschichtete Kleidung und fortschrittliche Shader-Effekte
Kannst du LODs für Charaktere liefern, die in unterschiedlichen Entfernungen im Spiel erscheinen?
Ja. Zusätzliche Detaillierungsstufen können erstellt werden, um die Geometrie aus der Ferne zu reduzieren und die Echtzeit-Performance zu unterstützen. Anzahl der LODs und Ziel-Triangle-Zahlen sollten vor der Bestellung vereinbart werden.
Kannst du mehrere Charaktere erstellen, die dasselbe Skelett und dieselben Animationen teilen?
Ja. Ich arbeite auf ein konsistentes Skelett und kompatible Proportionen über eine Charaktersammlung hinweg hin, was z. B. für NPC-Sammlungen, Gegnervarianten und spielbare Charakter-Roster nützlich ist. Bitte liefere das gemeinsame Skelett und erkläre, welche Teile konstant bleiben sollen.
Kannst du das Charakter direkt in mein bestehendes Unity- oder Unreal Engine-Projekt integrieren?
Die Projektintegration kann als zusätzlicher Service besprochen werden. Schick mir deine Engine-Version und eine Beschreibung deines aktuellen Charakter-Controllers, Animations-Blueprints oder Animator-Setups, damit ich einschätzen kann, was benötigt wird.

