Ich komponiere eine emotionale und immersive Video-Game-OST und Soundtrack


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel verdient Musik, die Spieler nie vergessen werden.
Ich bin Discorde, ein Videospiel-Komponist mit einem Master-Abschluss in
Audiovisuelle Musik. Ich erstelle originale Soundtracks für Indie-Spiele,
RPGs und immersive Welten.
Ich schreibe die emotionale Sprache deines Spiels. Das Thema, das spielt,
wenn Spieler deine Welt entdecken, die Spannung vor dem Boss, die
Melodie, an die sie sich Wochen später erinnern werden.
WAS DU BEKOMMST
-Originaltracks, die komplett neu komponiert sind, kein KI, keine Vorlagen
-Loop-fähig für Unity, Unreal, Godot, FMOD und Wwise
-Vollständige Stems, separat geliefert
-WAV 24-Bit + MP3, spielengine-kompatibel
-Vollständige kommerzielle Lizenz für Steam, itch.io, Mobile und Konsole
-Mixing und Mastering in allen Paketen inklusive
Verfügbar auf Discord für Echtzeit-Kreativ-Sessions
STILE, DIE ICH ABDECKE
Orchester, Ambient, Dark Fantasy, Sci-fi, Cinematic, Horror,
Emotionale Klaviermusik, Abenteuer, Synthwave und Episch
Inspiriert von Nobuo Uematsu, Austin Wintory, Lena Raine,
Yoko Shimomura.
Schreib mir mit deinem Spielkonzept, Referenzen und Track-Anzahl! :)
Ich antworte innerhalb von 1 Stunde.
Lerne Discorde kennen
Emotional Music Creator
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuli 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Alle Tracks werden in WAV (verlustfrei, 44,1 kHz / 24-Bit) und MP3 geliefert. Die Dateien sind klar gekennzeichnet und für den direkten Import in Unity, Unreal Engine, Godot oder jede andere Engine optimiert. Stems werden als separate WAV-Dateien geliefert.
Sind die Tracks loopbereit?
Ja. Jeder Track ist speziell komponiert und bearbeitet, um nahtlos zu loopen. Keine unangenehmen Schnittstellen. Du kannst sie direkt in FMOD oder Wwise implementieren, ohne zusätzliche Bearbeitung.
Besitze ich die Rechte an der Musik für kommerzielle Zwecke?
Eine vollständige kommerzielle Lizenz ist in allen Paketen enthalten. Du besitzt das Recht, die Musik in deinem veröffentlichten Spiel auf jeder Plattform zu verwenden: Steam, itch.io, mobile, Konsole, überall.
Kann ich dir Referenz-Tracks schicken, um einen Stil zu matchen?
Absolut! Das ist sogar erwünscht. Schick mir Referenzen (Spiele, Filme, Komponisten) und ich analysiere die Stimmung, Textur und Instrumentierung, um deine Vision zu treffen, während alles 100% original bleibt.
Was, wenn ich mehr Tracks brauche, als mein Paket enthält?
Du kannst zusätzliche Tracks über die Gig-Extras hinzufügen ("Additional instrument track") oder mich für ein vollständig maßgeschneidertes Angebot kontaktieren. Für große Projekte (+30 Tracks) kontaktiere mich direkt für ein spezielles Angebot.
Was ist, wenn ich mit dem Ergebnis nicht zufrieden bin?
Alle Pakete beinhalten Revisionen, und ich bin auf Discord für Echtzeit-Feedback verfügbar. Wenn ein Track nicht die richtige Emotion für deine Szene trifft, arbeiten wir so lange daran, bis es passt. Das Erlebnis deiner Spieler ist das Ziel: nicht nur Dateien liefern.

