Ich diagnostiziere Unreal Engine Rendering- und Performance-Probleme

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Dimitri M
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Über diesen Service

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Probleme beim Unreal Engine Rendering und Frame-Time-Spikes können schwer zu isolieren sein. Ich biete eine gezielte CPU/GPU-Profiling-Untersuchung eines Problems an, mit klaren schriftlichen Ergebnissen und praktischen nächsten Schritten.


Das kann Engpässe im Render-Thread, Shader- oder Materialkosten, visuelle Artefakte und speicherbezogenen Verbrauch beim Rendering umfassen.


Das Paket beinhaltet:

- Bis zu 90 Minuten Untersuchung mit deinem Capture oder minimaler Reproduktion.

- Schriftliche Ergebnisse, Profiling-Beweise, wo vorhanden, und priorisierte Empfehlungen.

- Eine 15-minütige Beratung und eine Klärungsrevision.


Ich ermittele deine Unreal-Version, Zielhardware und eine reproduzierbare Basis, dann verfolge ich, wo Zeit oder Ressourcen verbraucht werden.


Meine Erfahrung umfasst Mobile VR-Optimierung bei DinoHab und Unreal-Animation- und Rendering-Pipeline-Arbeiten bei Furiosa: A Mad Max Saga.


Fixes in Unreal C++, benutzerdefinierte Shader und Engine-Änderungen können als Folgearbeiten geplant werden.


Bevor du bestellst, sende bitte deine Unreal-Version, Zielplattform, Hardware und eine Problembeschreibung, damit wir eine passende Untersuchung vereinbaren können.

Lerne Dimitri M kennen

Dimitri M

Graphics Programmer Unreal Engine Rendering and GPU Optimization

  • AusAustralien
  • Mitglied seitMärz 2023
  • Sprachen

    Englisch
I'm a graphics programmer working with Unreal Engine and C++. I help teams investigate rendering problems, improve frame times and implement custom graphics features. Background in mobile VR optimization and Unreal production pipelines, including Furiosa: A Mad Max Saga. • CPU/GPU profiling and rendering optimization • Shader and material debugging • Custom rendering features • Unreal C++ fixes, engine modifications and physics integration • Developer tools Remote, focused freelance contracts. Changes verified against a reproducible baseline.

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