Ich erstelle daz3d, animaze lipsync, ai interaktiven Avatar, rig3d für Stream, glb Talkinghead, vrc


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Grüße
Hier helfe ich dir, einen 3D-Avatar zu entwickeln, der in animaze für Stream sowohl Gesicht- als auch Körpertracking gut läuft, DAZstudio-Avatar, kontrolliertes AI-Interaktivmodell, Echtzeit-Optimierungen, Live-Stream, TalkingHead/met4citizen, Three js-Projekt und mehr.
Warum solltest du mich wählen?
Modell, das zu 100 % deinem Referenzbild ähnelt
Echtzeit-Testvideo vor Lieferung
Bereitstellung editierbarer Blender-Datei
Ich erstelle, bearbeite, optimiere und integriere Avatar/Charaktere für Echtzeitanwendungen (Live-Streaming, Web, Browser/App)
Unbegrenzte Überarbeitungen
Kompatibilität>>>
- Apple ARKit 52 Blendshape-Stil
- Meta / Metahuman-Style Gesichtskontrolle
- Mocap / Motion Capture Retargeting-Workflows
- Web-/App-/Browser-basierte Avatar-Animationssysteme
- Live-Link-Avatar-Animationssysteme
- JavaScript-gesteuerte Gesichtsanimation
- UE5.7 Livelink & Unity
- TalkingHead/met4citizen
Vollkörper-Rig
Vollständige ARKit 52 Blendshapes für Gesichtsausdrücke
Alle 15 Oculus Visemes für Lip-Sync / TTS-Sprechen (viseme_sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou)
Idle-Animationen: Atmung, Gewichtsverlagerung, Blinzeln, Kopfbewegung
Web-optimiert (~30k Polygone), getestet und funktionsfähig in Three.js (GLTFLoader + MorphTargetInfluence)
Lerne Dimitribyolla kennen
Addrig, blendshapes to 3D avatar, Live streaming model, RealTime, Three js GLB
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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