Ich erstelle maßgeschneiderte Soundeffekte und Audio-Assets für dein Videospiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Spielwelt mit individuell geprägten Soundeffekten zum Leben – passend zu Stil und Gameplay.
Ich bin Kevin, in Berlin ansässiger Sounddesigner und Experte für Audio-Postproduktion mit über 10 Jahren Erfahrung in der Musikproduktion. Ich erstelle Audio-Assets für Indie-Entwickler – von feinem Interface-Feedback bis zu eindrucksvollen In-Game-Interaktionen.
Sounds, die ich erstellen kann
- UI-Klicks, Menüs, Benachrichtigungen und Aufsammlungen
- Schritte, Aufschläge und Objekt-Interaktionen
- Fantasy- und Sci‑Fi-Effekte
- Waffen- und Umgebungs-Effekte
PAKETE
- Basic: 3 Soundeffekte
- Standard: 8 Soundeffekte
- Premium: 15 Soundeffekte
Jedes Asset kann bis zu 5 Sekunden lang sein. Jede Variation zählt als eigenständiges Asset: 3 Footstep-Variationen zählen als 3 Sounds.
Individuell benannte, bearbeitete 24-Bit/48 kHz WAV-Dateien mit sauberem Start und natürlichem Abklingen. Bitte gib Mono oder Stereo sowie technische Anforderungen an, bevor die Arbeit beginnt.
Lange Ambience-Loops, komplexe Kreaturen und aufwändige Waffen-Sequenzen benötigen ein individuelles Angebot.
Dieser Service deckt die Erstellung von Sound-Assets ab. Game-Engine-Integration, FMOD/Wwise-Implementierung, adaptiver Audio, Musik und Voice-over sind nicht enthalten.
Sende vor der Bestellung deine Asset-Liste und Referenzen, damit wir es bestätigen können.
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Sound Designer and Audio Post Production Specialist
- AusDeutschland
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Tage
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Sound-Design
FAQ
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Was zählt als ein Soundeffekt?
Eine Soundeffekt-Datei ist eine fertige Audiodatei mit einer Länge von bis zu 5 Sekunden. Layer, die zu diesem Sound kombiniert werden, zählen mit. Jede alternative Version oder Variation zählt separat: drei Footstep-Variationen entsprechen drei Assets.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte liefere eine Asset-Liste, die jeden Sound, seinen Zweck und die ungefähre Länge beschreibt. Wenn möglich, füge Gameplay-Material, Bilder oder Referenzen hinzu, zusammen mit dem Stil deines Spiels und technischen Spezifikationen.
Implementierst du Audio im Spiel?
Dieser Gig deckt die Erstellung und Lieferung von Audiodateien ab. Unity/Unreal-Integration, FMOD/Wwise-Implementierung, Middleware-Programmierung und adaptive Audio-Systeme sind nicht enthalten. Du oder dein Entwickler kümmert euch um die Implementierung.
Welches Format erhalte ich?
Du erhältst individuell benannte 24-Bit/48 kHz WAV-Dateien. Bitte gib Mono oder Stereo sowie Namens- oder Export-Anforderungen vor Arbeitsbeginn an. DAW-Sessions und Originalaufnahmen sind nicht inbegriffen.
Kannst du Loops oder komplexe Klänge erstellen?
Ja, nach vorheriger Absprache und individuellem Angebot. Lange Ambience-Loops, komplexe Kreaturen-Vokalisationen und aufwändige Waffen-Sequenzen benötigen einen separaten Umfang. Schreibe mir bitte mit Referenzen, bevor du orderst; sie fallen nicht unter die Standard-Kurz-Asset-Pakete.
Kann ich Variationen eines Sounds anfordern?
Ja. Variationen können helfen, sich wiederholende Aktionen weniger monoton wirken zu lassen. Jede gelieferte Variation verwendet ein Asset aus deinem Paket; gib daher die benötigte Anzahl an Variationen in deiner Asset-Liste an.
Was beinhaltet eine Revision?
Eine Revision ist eine konsolidierte Runde von Anpassungen an den vereinbarten Assets, z. B. Ton, Impact, Länge oder Balance. Neue Sounds, zusätzliche Variationen oder eine neue kreative Richtung erfordern ein zusätzliches Angebot.

