Ich werde spielbereite 3d-Charaktere mit pbr-Texturen modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle optimierte Spielcharaktere mit fertig für Animationen Topologie und optimierten Textursätzen für Unity/UE5 mit einem 3dsMax-, Substance Painter-, Photoshop-, ZBrush- und Marmoset-Workflow. Enthält saubere UVs, MikkT-Normalen und UE-kompatible Benennung.
Du kannst mein vollständiges Portfolio auf Artstation besuchen:
https://www.artstation.com/di-mat
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusArgentinien
- Mitglied seitNov. 2014
Sprachen
Spanisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir?
Zum Start benötige ich ein Concept Art oder ein Foto. Falls du das nicht hast, können wir gemeinsam an einem Concept Art arbeiten, das ist im Preis inbegriffen.
Kannst du verschiedene Versionen der Texturen machen?
Ja, das kostet extra, aber wir können verschiedene Kleider, austauschbare Outfits, zusätzliche Gegenstände wie Hüte oder Waffen liefern. Verschiedene Farbtexturen für Haut oder Kleidung.
Kannst du es animieren?
Ja, das kostet extra, aber ich kann riggen und animieren in 3DSmax und ein animiertes FBX-Charakter liefern.

