Ich erstelle und rigge individuelle VRChat-Avatar-Animationen, Emotes, Tänze und Gesten


Über diesen Service
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Ich erstelle individuelle Animationen für VRChat-Avatare, Handgesten, Gesichtsausdrücke, Tanz-Emotes, Idle-Animationen und vollständige Expression Menu Setups, damit dein Avatar lebendig wirkt und nicht statisch.
Was ich für dich animieren kann:
- Individuelle Handgesten (Faust, offene Hand, Zeigen usw., auf deinen Avatar abgestimmt)
- Individuelle Emotes (Tänze, Posen, Reaktionen, Toggle-Animationen)
- Idle-Animationen & Atem- und Blinzelzyklen
- Gesichtsausdrücke & Emotionen, die durch Blendshape gesteuert werden
- PhysBones-Setup (Haare, Schwänze, Ohren, Stoffbewegung und -schwanken)
- Expression Menu & Parameter-Setup (VRC Avatars 3.0)
- PC- und Quest-kompatible Animationslayer
Warum mit mir arbeiten:
- Ich arbeite direkt in Unity mit dem offiziellen VRChat SDK3, keine Abkürzungen
- Animationen werden auf die Proportionen und das Rig deines Avatars abgestimmt, keine generische Motion-Capture, die ruckelt oder unnatürlich aussieht
- Schnelle, klare Kommunikation und realistische Bearbeitungszeiten
- Kostenlose Überarbeitungen, damit das Endergebnis deiner Vision entspricht
Tools, die ich verwende: Unity, Blender, VRChat SDK3, Avatars 3.0 Animator Controllers, VRCFury (bei einfacher Einrichtung)
Sende mir deine Avatar-Datei und eine Beschreibung (oder Referenzvideo/-bild) der gewünschten Animation, und ich verwandle sie in eine funktionierende, uploadbare Animation für deinen Avatar.
Lerne Michael D kennen
3d Sculptor, second life Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitNov. 2023
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich bereits einen riggten/hochgeladenen VRChat-Avatar haben?
Ja, ich animiere bestehende Avatare. Dein Modell braucht ein Humanoid-Rig (Unity Humanoid, nicht Generic), bevor ich Gesten, Emotes oder Ausdrücke hinzufügen kann. Falls es noch nicht riggiert ist, sag mir Bescheid – das ist ein separater Service, den ich ebenfalls anbieten kann.
Welche Dateien benötigen Sie von mir?
Dein Avatar-Projekt in Unity (oder .fbx/.unitypackage), das VRChat SDK3 bereits importiert, falls vorhanden, und eine klare Beschreibung oder Referenz (Video, Bild oder ein ähnliches Emote, das du gesehen hast) der gewünschten Animation.
Funktioniert das sowohl auf PC als auch auf Quest?
Ja, ich erstelle bei Bedarf auch Quest-kompatible Animationslayer. Sag mir vorher, auf welche Plattform(en) du abzielst, da Quest strengere Shader- und Animationslimits hat.
Kannst du Tänze oder Full-Body-Emotes animieren, nicht nur Handgesten?
Ja, Tänze, Posen und vollständige Idle-Loop-Animationen für den ganzen Körper gehören zu meinem Repertoire. Komplexere Choreografien brauchen länger und kosten mehr als eine einzelne Geste, also bespreche den Umfang vor der Bestellung.
Bekomme ich die Quelldateien (Animator Controller, .anim Dateien)?
Ja, die Quelldateien der Animationen sind inklusive, damit du sie später anpassen oder wiederverwenden kannst.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Jedes Paket beinhaltet Revisionen (siehe Pricing), damit wir Timing, Blendgeschwindigkeit und Gefühl vor der finalen Lieferung fein abstimmen können.
Wie lange dauert die Lieferung?
Das hängt von der Komplexität ab – eine einzelne Geste/Emote ist viel schneller als ein vollständiges Expression Menu mit mehreren individuellen Animationen. Siehe die Lieferzeiten der Pakete unten.

