Ich werde realistische 3D-Requisiten für Spiele und Filme erstellen


Über diesen Service
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Professionelle 3D-Requisiten | Spielbereite Assets | Realistische PBR-Modelle
Suchst du nach hochwertigen 3D-Requisiten, die spielbereit, realistisch und optimiert sind? Dann bist du hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf 3D-Modellierung und Texturierung von Requisiten für Spiele, Filme, VR/AR und Animationsprojekte. Ob du Low-Poly-Assets für bessere Performance oder High-Poly-Cinematic-Requisiten brauchst, ich liefere <strongsauberes Topologie, UV-Unwrapping und PBR-Texturen, die nahtlos in Unreal Engine, Unity oder Film-Workflows passen.
Meine 3D-Modellierungsdienste umfassen:
- 3D-Requisitenmodellierung Low-Poly & High-Poly, für Performance optimiert.
- UV-Mapping Saubere, nicht überlappende UVs für effizientes Texturieren.
- PBR-Texturierung Realistische Substance Painter-Texturen (Metall, Holz, Stein, Stoff, Kunststoff usw.).
- Karten & Baking AO, Roughness, Normal, Height, Metallic-Karten.
- Rendering Professionelle Vorschauen in Blender/Marmoset.
- Gelieferte Formate FBX, OBJ, BLEND, MA oder auf Wunsch individuell.
- Spielbereite Assets Optimierte Requisiten für Unity & Unreal Engine.
Mein 3D-Workflow
- Referenz- & Konzeptstudie
- Basis-Modell
- High-Poly-Modellierung (ZBrush/Maya)
- Low-Poly-Optimierung
- UV-Mapping & Unwrapping
- Texturierung in Substance Painter
- Baking & Karten-Generierung
- Rendering & Endexport
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dhruv S. kennen
3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit3 Tage
Sprachen
Hindi, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
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Was brauchen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Ich benötige klare Referenzen oder Konzeptkunst des Requisits, das du möchtest. Bilder, Skizzen oder Moodboards funktionieren am besten. Wenn du keine Referenzen hast, beschreibe einfach deine Idee, und ich helfe dir bei der Gestaltung.
Sind die Requisiten spielbereit und optimiert?
✅ Ja! Alle Requisiten sind spielbereite Assets mit sauberer Topologie, UV-Unwrapping und PBR-Texturen. Sie sind für Unity, Unreal Engine und VR/AR-Projekte optimiert, ohne an Qualität zu verlieren.
Stellst du UV-Mapping und Texturen bereit?
✅ Ja, jede Requisite enthält sauberes UV-Unwrapping. Je nach Paket erhältst du auch PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height).
Was, wenn ich mehrere Requisiten oder eine Umgebungsset brauche?
Kein Problem! Ich biete individuelle Pakete für Bulk-Assets wie Umgebungsrequisiten, Waffensets oder komplette Requisitenpakete an. Kontaktiere mich für ein maßgeschneidertes Angebot.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quell-Dateien (Maya/Zbrush) können bei Bedarf mitgeliefert werden. Bitte erwähne das bei der Bestellung.

