Ich erstelle, repariere, port oder rigge VRChat VTuber vrm vroid mmd koikatsu warudo gmod ffxiv


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo und willkommen!
Suchst du einen professionellen 3D-Künstler, der dein Modell erstellt, repariert, bearbeitet, portiert oder riggt für VRChat, VTuber, VRoid, VRM, MMD, ffxiv, Warudo, Koikatsu, GMod, SFM, TF2, Left 4 Dead 2, FiveM, CSGO oder CS2?
Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf:
- VRChat-Avatar-Erstellung, Rigging und Optimierung
- VTuber, VRM und VRoid-Modelle konvertierung
- MMD-Modelle Konvertierung, Rigging und PMX-Setup
- Final Fantasy XIV zu VRChat
- GMod-Playermodel-Erstellung und Portierung
- SFM-Modelle portieren und riggen
- TF2- und L4D2-Charakter-Ports
- FiveM-Peds, Fahrzeuge, Karten und Spiel-Assets
- CSGO-Karten- und CS2-Karten-Assets
- CS2-Fahrzeuge, Autos und statische Modelle portieren
- Source Engine und Source 2 Modelle optimieren
- Weight Painting, Bones, Facial Flexes und Blendshapes
Ich kann auch Charaktere, Autos, Fahrzeuge, Props und andere Spiel-Assets portieren und optimieren. Für CS2 helfe ich bei Polygonreduktion, Materialsetup, Texturvorbereitung, Modellaufteilung, Radtrennung und VMDL oder Source 2 Workflows.
Unterstützte Formate und Quellen sind Blender, FBX, VRM, PMX, OBJ, Unity-Assets, VRChat-Avatare, XNALara und kompatible Spielmodelle.
Kontaktiere mich vor der Bestellung
Lass uns deinen Charakter, dein Fahrzeug, deine Karte oder dein Spiel-Asset zum Leben erwecken
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Philip V kennen
Expert vrchat avatar and game model artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Kannst du mein Modell auf VRChat portieren?
A: Ja. Ich kann kompatible Modelle für VRChat vorbereiten und umwandeln, inklusive PC- und Quest-Optimierung, wo es sinnvoll ist.
Q: Kannst du einen kaputten Avatar reparieren?
A: Ja. Ich kann Knochen, Weight Painting, Blendshapes, Materialien, Texturen, Rigging und andere häufige Modellprobleme beheben.
Q: Kannst du VRM-, VRoid- oder MMD-Modelle umwandeln?
A: Ja. Ich arbeite mit unterstützten VRM-, VRoid-, MMD-, PMX- und FBX-Modellen und konvertiere sie für kompatible Plattformen.
Q: Kannst du meinen Avatar von Grund auf riggen?
A: Ja. Ich kann humanoide oder passende benutzerdefinierte Riggs mit Weight Painting, Gesichtsfunktionen und plattformspezifischer Einrichtung erstellen.
Q: Unterstützt du VTuber- und Warudo-Modelle?
A: Ja. Ich kann kompatible Modelle für VTuber-Workflows, Warudo und andere unterstützte Avatar-Anwendungen vorbereiten.
Q: Kannst du PhysBones, Visemes oder Gesichtsausdrücke hinzufügen?
A: Ja. PhysBones, grundlegende Physik, Visemes, Ausdrücke und unterstützte Gesicht-Blendshapes können je nach Modell integriert werden.
Q: Kannst du meinen Avatar für Quest optimieren?
A: Ja, sofern das Modell entsprechend optimiert werden kann. Polygonzahl, Materialien, Texturen und andere Leistungsfaktoren werden überprüft.
Q: Arbeitest du mit GMod und anderen Spielplattformen?
A: Ja. Ich kann kompatible GMod- und andere unterstützte Modellportierungen oder Rigging-Projekte bearbeiten.
Q: Warum soll ich vor der Bestellung eine Nachricht schicken?
A: Jedes Modell hat eine andere Topologie, Rigging, Formate und Anforderungen. Eine Vorprüfung der Dateien verhindert Kompatibilitäts- und Umfangsprobleme.

