Ich werde dynamische prozedurale Shader mit Unreal Engine, Unity und Blender erstellen.


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchten Sie Ihren Spielen oder Filmen mehr Tiefe und Realismus verleihen? Dann sind Sie hier richtig!
Hallo, ich bin spezialisiert auf die Erstellung dynamischer prozeduraler Shader und Texturen, die auf Ihr Spielerlebnis oder Ihr Kinoprojekt zugeschnitten sind. Mit meiner professionellen Expertise in der Erstellung komplexer Shader für Spiele erwecke ich Ihre Visionen mit atemberaubenden visuellen Effekten zum Leben. Egal, ob Sie die Grafik Ihres Spiels verbessern oder fesselnde Szenen für Ihren Film erstellen möchten, ich entwerfe und implementiere den gewünschten prozeduralen Shader.
Mit meinem Gig erhalten Sie:
- Expertise in der Erstellung dynamischer prozeduraler Shader für Unreal Engine und Blender
- Erstellung atemberaubender visueller Effekte zur Verbesserung des Spielerlebnisses
- Kenntnisse in der Entwicklung von Shadern für realistische Beleuchtung und Texturen
- Anpassung der Shader an bestimmte Spiel- oder Filmthemen
- Implementierung von Spezialeffekten wie Feuer, Wasser und Wetter
- Pünktliche Lieferung und offene Kommunikation während des gesamten Prozesses
Meine Kenntnisse in:
- Prozedurale Texturen
- Benutzerdefinierte Shader-Entwicklung
- Visuelle Effekte für die Umgebung und die Atmosphäre
- Optimierung für Echtzeit-Rendering
Lassen Sie uns gemeinsam ein immersives Erlebnis schaffen, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt
Lerne Abhishek Dey kennen
3D Artist
Level 2
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie zum Erstellen prozeduraler Shader?
Ich verwende hauptsächlich Unreal Engine, Unity und Blender zum Erstellen dynamischer prozeduraler Shader.
Können Sie Shader anpassen, damit sie zu bestimmten Spiel- oder Filmthemen passen?
Auf jeden Fall! Ich bin darauf spezialisiert, Shader an die individuellen Anforderungen und Themen jedes Projekts anzupassen.
Haben Sie Erfahrung mit der Leistungsoptimierung von Shadern?
Ja, ich verfüge über umfangreiche Erfahrung in der Optimierung von Shadern, um einen effizienten Betrieb ohne Beeinträchtigung der Bildqualität sicherzustellen.
Können Sie Shader sowohl für 2D- als auch für 3D-Umgebungen erstellen?
Ja, ich verfüge über die erforderliche Fachkompetenz zum Entwerfen von Shadern sowohl für 2D- als auch für 3D-Umgebungen und bin für eine breite Palette von Projekten geeignet.
Wie arbeiten Sie mit Kunden zusammen, um ihre Vision zu verstehen?
Ich arbeite eng mit Kunden über Kommunikationskanäle wie Nachrichten, Videoanrufe und Feedbacksitzungen zusammen, um sicherzustellen, dass ihre Vision vollständig verstanden und umgesetzt wird.
Bieten Sie Überarbeitungen an, wenn ich mit den Shadern oder Texturen nicht zufrieden bin?
Ja, ich setze mich für die Zufriedenheit meiner Kunden ein. Ich liefere auf der Grundlage von Feedback Überarbeitungen, um die Shader oder Filme zu verfeinern und zu verbessern, bis sie Ihren Erwartungen entsprechen.
Können Sie Shader in Game-Engines und Rendering-Pipelines integrieren?
Auf jeden Fall! Ich habe Erfahrung mit der nahtlosen Integration von Shadern in Game-Engines und Rendering-Pipelines für eine reibungslose Implementierung.
Welche Spezialeffekte können Sie mit Shadern erstellen?
Ich kann ein breites Spektrum an Spezialeffekten erstellen, darunter unter anderem Feuer, Wasser, Wettereffekte und verschiedene andere dynamische visuelle Elemente.
32 Bewertungen für diesen Service
| (30) | ||
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
This times merged two break tiling methods into onle, for tiled and oragnic textures based in all previous work, all organized and clean.
Bis zu 50 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
Another great job, I really appreciate the patience to fix bugs and resolve questions, since I always involve him in the most technical and challenging shader work.
100 $-200 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?B 
box_collider

Spanien
Working with Abhishek has been a pleasure. Professional and good documentation. Open to review meetings.
400 $-600 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
Good job overall, created an optimized and fixed requested issues for an improved cell-bombing material.
200 $-400 $
Preis
10 Tagen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
He did great work optimizing and cleaning the floor material to make it ready for use.
Bis zu 50 $
Preis
3 Tagen
Dauer
Hilfreich?
32 Bewertungen für diesen Service
| (30) | ||
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
This times merged two break tiling methods into onle, for tiled and oragnic textures based in all previous work, all organized and clean.
Bis zu 50 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
Another great job, I really appreciate the patience to fix bugs and resolve questions, since I always involve him in the most technical and challenging shader work.
100 $-200 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?B 
box_collider

Spanien
Working with Abhishek has been a pleasure. Professional and good documentation. Open to review meetings.
400 $-600 $
Preis
3 Wochen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
Good job overall, created an optimized and fixed requested issues for an improved cell-bombing material.
200 $-400 $
Preis
10 Tagen
Dauer
Hilfreich?D 
davitmasia
Wiederkehrender Kunde

Spanien
He did great work optimizing and cleaning the floor material to make it ready for use.
Bis zu 50 $
Preis
3 Tagen
Dauer
Hilfreich?

