Ich entwerfe deine Spielsysteme, Wirtschaft und Monetarisierung für f2p


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die Systeme und die Wirtschaft deines Spiels entscheiden, ob die Spieler bleiben und ob sie bezahlen.
Ich bin Rafay, Spieledesigner und Gründer eines Indie-Studios, mit 3 Jahren praktischer Erfahrung im Entwerfen von Spielsystemen, F2P-Wirtschaften und Monetarisierung für Mobile Games.
WAS ICH TATSÄCHLICH MACHE:
- Entwerfe Kernsysteme des Spiels (Progression, Crafting, Upgrades, Loot, Kampf- oder Belohnungsschleifen, je nachdem, was zu deinem Spiel passt)
- Auditieren oder bauen deine Wirtschaft (Währungen, Sinks, Faucets, Drop-Tabellen, Preise)
- Identifiziere, was churn oder leakende Einnahmen verursacht
- Baue Progression und Kostenkurven in einer funktionierenden Tabelle neu auf, die du selbst bearbeiten kannst
- Entwerfe Monetarisierungssysteme (IAP-Preise, Anzeigenplatzierung, Gacha-/Loot-Mechaniken, falls relevant), die zu deinem Spiel passen, ohne aufdringlich zu wirken
- Optimiere Zahlen nach dem Launch mit deinen Live-Analytics, falls du laufende Unterstützung möchtest
FÜR WEN DAS IST:
- Solo-Entwickler und kleine Studios, die F2P- oder Live-Service-Mobile-Games bauen
- Teams mit einem System oder einer Wirtschaft, die "nicht ganz stimmen", aber nicht sagen können warum
- Jeder, der Progression oder IAP-Preise von Grund auf entwirft
WAS DU BEKOMMST:
- Eine funktionierende Tabelle mit deinem System/ deiner Wirtschaft, modelliert, nicht nur ein PDF mit Ratschlägen
- Klare Hinweise, was zu ändern ist und warum
Sende mir dein Projekt vor der Bestellung per DM, ich sage dir ehrlich, was Sache ist
Lerne Rafay Javed kennen
Game Producer and Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2014
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was meinst du mit "Systemdesign"?
Die Mechaniken, die den Fortschritt und das Engagement der Spieler antreiben. Leveln, Crafting, Upgrades, Loot, Belohnungsschleifen. Diese stehen direkt in Verbindung mit deiner Wirtschaft, daher entwerfe oder repariere ich sie gemeinsam mit dir, anstatt sie isoliert zu betrachten.
Muss ich schon veröffentlicht haben?
Nein. Funktioniert vor dem Launch (Systemdesign) oder nach dem Launch (Reparatur der Fehler anhand realer Daten).
Welche Genres/Spieltypen deckst du ab?
Mobile & PC F2P! Idle, Casual, Hyper-Casual, Mid-Core und ähnliche Live-Service-Spiele.
Brauche ich Zugriff auf meine Analytics?
Nur für Nach-Launch-Optimierungen. Vor-Launch-Audits basieren auf deinen Design-Dokumenten und aktuellen Zahlen.
