Ich werde 3d-Mesh und Texture Atlasing für Unity Mobile- und VR-Spiele optimieren

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Dilawar
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Über diesen Service

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Hängt dein Unity-Spiel? Hohe Draw Calls und schwere Meshes killen deine FPS auf Mobile oder VR?

Ich bin Dilawar, ein technischer 3D-Künstler mit praktischer Erfahrung in der Optimierung von Unity-Projekten für Mobile und Meta Quest VR. Ich zerlege Modelle nicht nur, sondern mache sie zu 100 % spielbereit.

Was ich anbiete:

  • Mesh-Optimierung: Polycount-Reduktion ohne Detailverlust
  • Manuelle Retopologie: Sauberer Edge-Flow für Props und Charaktere
  • Texture Atlasing: Mehrere Materialien zu einem Atlas zusammenfassen
  • PBR-Texturbaking: Optimierte Bakes für Unity-Rendering
  • Unity-Integration: Als FBX oder Unitypackage geliefert

Warum mich engagieren?

Ich habe eine komplette japanische Stadtumgebung von 6M Tris und 11K Draw Calls auf 80K Tris und 200 Draw Calls reduziert – eine Leistungssteigerung um 98 %. Deine Assets laufen auf jedem Gerät flüssig.

Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Projekt prüfen und die beste Lösung anbieten kann!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Dilawar

Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments

  • AusPakistan
  • Mitglied seitDez. 2024
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch, Hebräisch, Spanisch
Hi! I'm Dilawar, a Technical 3D Artist specializing in game-ready assets and Unity performance optimization. I don't just make beautiful 3D models — I make sure they run smoothly in game engines. With expertise in Blender, Unity, and ZBrush, I specialize in: 🎮 Optimization: Mesh retopology & texture atlasing to fix game lag 🏙️ Environments: Game-ready 3D environments for mobile & VR 🔫 Props & Assets: Weapons, medical props, and hard surface models Let's bring your project to life. Message me!

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