Ich werde 3d-Mesh und Texture Atlasing für Unity Mobile- und VR-Spiele optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hängt dein Unity-Spiel? Hohe Draw Calls und schwere Meshes killen deine FPS auf Mobile oder VR?
Ich bin Dilawar, ein technischer 3D-Künstler mit praktischer Erfahrung in der Optimierung von Unity-Projekten für Mobile und Meta Quest VR. Ich zerlege Modelle nicht nur, sondern mache sie zu 100 % spielbereit.
Was ich anbiete:
- Mesh-Optimierung: Polycount-Reduktion ohne Detailverlust
- Manuelle Retopologie: Sauberer Edge-Flow für Props und Charaktere
- Texture Atlasing: Mehrere Materialien zu einem Atlas zusammenfassen
- PBR-Texturbaking: Optimierte Bakes für Unity-Rendering
- Unity-Integration: Als FBX oder Unitypackage geliefert
Warum mich engagieren?
Ich habe eine komplette japanische Stadtumgebung von 6M Tris und 11K Draw Calls auf 80K Tris und 200 Draw Calls reduziert – eine Leistungssteigerung um 98 %. Deine Assets laufen auf jedem Gerät flüssig.
Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Projekt prüfen und die beste Lösung anbieten kann!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dilawar kennen
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- AusPakistan
- Mitglied seitDez. 2024
Sprachen
Englisch, Arabisch, Hebräisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du automatische Decimation?
Nein! Ich bevorzuge manuelle Retopologie und Optimierung, um saubere Wireframes und bessere Performance zu gewährleisten, besonders bei Assets, die animiert werden sollen.
Kannst du Assets für Meta Quest / Mobile optimieren?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf die Einhaltung der strengen Polygon- und Draw Call-Limits, die für VR- und Mobile-Spieleentwicklung erforderlich sind.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst spielbereite .FBX-Dateien, optimierte Texturkarten und ich kann auch ein .Unitypackage für einen einfachen Import bereitstellen.

