Ich erstelle 3d Modell Retopologie und Low Poly Optimierung für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist dein 3D-Modell zu schwer für dein Spiel? Langsames Laden, niedrige FPS oder große Dateigröße können das Spielerlebnis selbst bei einem großartig aussehenden Modell ruinieren.
Ich spezialisiere mich auf Retopologie und Low-Poly-Optimierung, um High-Poly-Modelle in saubere, spielbereite Assets umzuwandeln, ohne die visuelle Qualität zu verlieren.
Was ich anbiete:
- Saubere Retopologie mit richtigem Edge-Flow und Topologie
- Reduzierung der Polygonzahl (spiel-/mobil-/VR-kompatibel)
- Optimiertes UV-Unwrapping
- Lieferung in FBX-, OBJ- und Blend-Formaten
Warum mit mir arbeiten:
Ich habe 2 Jahre praktische Erfahrung in der Optimierung von 3D-Assets für mobile und VR-Spiele in einer professionellen Studio-Umgebung, bei der schwere Meshes in leichte, spielbereite Modelle umgewandelt werden, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Egal ob du ein einzelnes Prop, einen Charakter oder eine komplette Szene hast, ich sorge dafür, dass alles für eine reibungslose Performance optimiert ist, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.
Sende mir dein Modell und wir machen es spielbereit.
Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du ein individuelles oder komplexes Projekt hast!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dilawar kennen
Technical 3D Artist, Game Assets, Optimization and Environments
- AusPakistan
- Mitglied seitDez. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Arabisch, Hebräisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie für die Retopologie?
Ich verwende hauptsächlich Blender für Retopologie und Low-Poly-Umwandlung sowie Substance Painter für Texturoptimierung, wenn nötig.
Kannst du auch organische Modelle wie Charaktere bearbeiten, nicht nur harte Oberflächenprops?
Ja, ich kann sowohl organische (Charaktere, Kreaturen) als auch harte Oberflächenmodelle (Props, Umgebungen) retopologisieren.
In welchem Dateiformat soll ich dir mein Modell schicken?
Bitte sende dein Modell im FBX-, OBJ- oder Blend-Format. Wenn du ein anderes Format hast, schreib mir zuerst, und ich bestätige die Kompatibilität.
Garantierst du, dass die Spiel-Engine nach der Optimierung reibungslos läuft?
Ich optimiere Polygonzahl, Topologie und UVs nach den Standards für Unity und Unreal. Die endgültige Performance hängt auch von deinen Engine-Einstellungen ab, aber meine Arbeit wird die Last im Vergleich zum ursprünglichen High-Poly-Modell deutlich reduzieren.

