Ich entwerfe Retro-Pixel-Art-Assets, Sprite Sheets und Tilesets für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigem Pixel-Art für dein Indie-Spiel? Ich erstelle saubere, engine-ready 2D-Spiel-Assets, die auf deinen visuellen Stil und deine technischen Anforderungen zugeschnitten sind.
Was ich erstellen kann: Charaktere & Kreaturen: Spieler-Sprites, NPCs, Monster und Bosse. Animationen: Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen, Verletzen und Sterben. Umgebungen: Nahtlose Tilesets, Hintergründe, Plattformen und Requisiten. UI & Gegenstände: Icons, Inventargegenstände, Waffen, Gesundheitsanzeigen und Buttons.
Warum mit mir arbeiten? Engine-ready: Geliefert als .PNG Sprite Sheets oder Frames für Unity, Godot, Unreal oder Construct. Quelldateien: Enthalten .aseprite- oder .psd-Dateien. Kommerzielle Nutzung: 100% volle kommerzielle Rechte inklusive. Palette Matching: Funktioniert mit benutzerdefinierten Farbpaletten oder Referenzstilen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um individuelle Animations-Frame-Anzahlen oder vollständige Asset-Packs zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne AHMED kennen
Transforming big ideas into vibrant, retro inspired characters, animations, and
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für die Erstellung von Pixel-Art?
Ich nutze hauptsächlich Aseprite und Photoshop, um saubere, pixelgenaue Ausrichtung und nahtlose Sprite-Animationen zu gewährleisten.
Stellst du sprite sheets bereit, die für Unity, Godot oder Unreal fertig sind?
Ja! Ich exportiere saubere, perfekt ausgerichtete .PNG Sprite Sheets und einzelne Frame-Sequenzen im Standardrasterformat (z.B. 16x16, 32x32, 64x64).
Kannst du den visuellen Stil eines bestehenden Spiels oder eine benutzerdefinierte Farbpalette anpassen?
Absolut. Schick mir Referenzbilder, Screenshots oder spezielle Palette-Dateien (wie Lospec oder Aseprite Paletten), und ich passe den Stil und die Farbkonzepte deines Spiels an.
Kann ich individuelle Animations-Frame-Anzahlen oder größere Asset-Packs anfordern?
Ja! Schick mir eine Direktnachricht mit deinem Projektumfang, den benötigten Aktionen und Frame-Anzahlen, und ich erstelle dir ein maßgeschneidertes Angebot, das genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.
