Ich werde ein 2D-Spiel in Unity oder Gamemaker Studio erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen professionellen Unity 2D-Spielentwickler, um dein Traums Spiel zum Leben zu erwecken? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein erfahrener Unity-Entwickler mit Schwerpunkt auf C#-Scripting und 2D-Spielarchitektur. Ob du ein knackiges Prototyp zur Erprobung einer Kernmechanik brauchst oder ein vollständig veröffentlichtes Mobile-Spiel, ich baue es mit sauberem, optimiertem Code.
WAS ICH FÜR DICH TUN KANN:
Kernmechaniken & Gameplay-Schleifen (Bewegung, Schießen, Kampf, Inventar)
Komplette PC-Spielentwicklung (Menüs, Speichersysteme, UI, Mehrstufigkeit)
Komplette Mobile-Spielentwicklung (Android/iOS, Touch-Steuerung, Canvas-Skalierung)
Quellcode-Lieferung mit ordentlicher C#-Organisation
GENRES, MIT DENEN ICH ARBEITE:
Platformer, Top-Down-Shooter, Endless Runners, RPGs, Puzzles, Metroidvanias und Arcade-Spiele.
️ HINWEIS: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Jedes Spiel ist einzigartig, und ich möchte dein Game Design Document (GDD) oder deine Idee zuerst prüfen, um dir den genauesten Zeitplan zu geben. Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes schaffen!
Lerne DevWithABS kennen
2D Game Developer, Unity and GameMaker, C Python Expert
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Urdu, Hindi, Punjabi, Arabisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q1: Stellst du die Art Assets, Animationen und Musik/Soundeffekte bereit?
A: Nein, meine Pakete sind für Spielprogrammierung, Mechaniken und Designlayout. Du musst die Grafiken, UI-Assets und Audio bereitstellen. Falls du sie noch nicht hast, kann ich während der Entwicklung kostenlose, Open-Source-Platzhalter-Assets verwenden, die du später leicht ersetzen kannst.
Q2: Erhalte ich den vollständigen Quellcode und das Eigentum am Spiel?
A: Ja! Nach erfolgreichem Abschluss der Bestellung erhältst du den vollständigen Unity-Projektordner mit allen C#-Skripten und Szenendateien. Du besitzt 100 % der geistigen Eigentumsrechte am Spiel.
Q3: Was muss ich bereitstellen, bevor wir anfangen?
A: Bitte gib eine klare Erklärung deiner Spielidee, eine Liste von Referenzspielen, die dir gefallen, und alle Art- oder Audio-Assets, die du einbinden möchtest. Ein formelles Game Design Document (GDD) ist sehr willkommen, aber für kleinere Projekte nicht zwingend erforderlich.
Q4: Kannst du mein Mobile-Spiel direkt im Google Play Store oder Apple App Store veröffentlichen?
A: Das Einrichten von Store-Listings, Keystores und das Hochladen von App-Bundles ist ein mühsamer Prozess. Das Veröffentlichen ist in den Standardpaketen nicht enthalten.
Q5: Was passiert, wenn ich nach Abschluss der Bestellung einen Bug finde?
A: Keine Sorge! Ich biete eine Support-Phase von 14 Tagen nach Lieferung. Wenn du Bugs oder Fehler im Code findest, den ich geschrieben habe, werde ich sie kostenlos beheben.

