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Ich bin ein leidenschaftlicher 3D-Künstler, spezialisiert auf Hard-Surface-Modellierung, Texturierung und realistische Renderings. Ich erstelle hochwertige Assets für Spiele, Animationen und Visualisierungen mit Tools wie Blender, Maya und Substance Painter. Mein Fokus liegt auf sauberer Topologie, detaillierten Texturen und optimierten Modellen, um sowohl visuelle Attraktivität als auch Leistung zu gewährleisten. Ich bin bestrebt, professionelle, visuell beeindruckende Ergebnisse zu liefern, die den Anforderungen der Kunden und Branchenstandards entsprechen. Danke.
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