Ich rigge 3D-Modelle in Blender für Animationen und Spiel-Engines


Über diesen Service
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Hallo, egal ob du ein Charakter-Rig für 3D-Animation, Spieleentwicklung, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot oder andere Echtzeit-Anwendungen brauchst, ich kann dein Modell mit einem funktionalen und flexiblen Rig vorbereiten.
Was ich machen werde:
- Rigging deines 3D-Modells in Blender
- Hinzufügen eines vollständigen Armatures
- Erstellung einer passenden Knochenstruktur
- Einrichtung von IK- und FK-Steuerungen
- Realistisches Weight Painting anwenden
- Deformationen um Gelenke bereinigen
- Hände und Finger bei Bedarf riggen
- Benutzerdefinierte Steuerungen einrichten, wo nötig
- Das Character für Animation vorbereiten
- Das riggte Modell als FBX exportieren
- Dateien für Game-Engine-Workflows vorbereiten
Wichtig
Jeder Charakter ist anders. Ein einfacher humanoider Charakter und ein hochdetaillierter Charakter mit Kleidung, Accessoires, Gesichtskontrollen oder ungewöhnlichen Proportionen erfordern unterschiedliche Arbeitsaufwände.
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung und sende dein 3D-Modell oder eine Vorschau des Charakters. Ich werde das Modell prüfen, deine Anforderungen verstehen und das passende Paket empfehlen.
Lass uns dein 3D-Modell richtig riggen und für Animation oder Spieleentwicklung vorbereiten.
Lerne Sammy . D kennen
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Französisch, Englisch
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FAQ
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Riggst du 3D-Modelle in Blender?
Ja. Blender ist meine Hauptsoftware für die Erstellung und Vorbereitung von 3D-Charakter-Rigs für Animationen und Spiel-Engine-Workflows.
Kannst du meinem 3D-Charakter ein Armature hinzufügen?
Ja. Ich kann eine passende Knochenstruktur erstellen und hinzufügen, basierend auf deinem Charakter und der geplanten Nutzung.
Stellst du IK- und FK-Steuerungen bereit?
Ja. IK/FK-Steuerungen können je nach Paket und Anforderungen deines Charakters integriert werden.
Bietest du Weight-Painting an?
Ja. Bei Bedarf ist korrektes Weight Painting enthalten, um die Deformation des Charakters während der Animation zu verbessern.
Kannst du Hände und Finger riggen?
Ja. Finger- und Hand-Rigging ist verfügbar, insbesondere bei den Standard- und Premium-Paketen oder als Zusatzservice.
Kannst du den riggten Charakter als FBX exportieren?
Ja. Ich kann den fertigen riggten Charakter als FBX-Datei für Workflows exportieren, die FBX erfordern.

