Ich werde 3D-Spielcharakteranimationen und GLB-Dateien Rigging in Unity, Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller, flüssiger und spielbereiter 3D-Charakteranimationen, einschließlich Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Tod und benutzerdefinierter Aktionen. Alle Animationen sind richtig geriggt, skinnt und als optimierte GLB / GLTF-Dateien exportiert, die perfekt für Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, Three.js und WebGL-Projekte geeignet sind.
Was ich anbiete:
- Hochwertige 3D-Charakteranimationen
- Rigging und Skinning (falls nötig)
- Spielbereite Low-Poly-Assets
- Optimierte GLB-Dateien (geringe Dateigröße, hohe Leistung)
- Mixamo + benutzerdefinierte Animationen
- FBX, GLB, GLTF und andere Formate
- Hintergrund entfernen oder saubere Renderings
Warum du mich wählen solltest?
- Schnelle Lieferung mit unbegrenzten Überarbeitungen
- 100% Zufriedenheit garantiert
- Erfahrung mit Indie-Spielen, Mobile Games, Metaverse- und NFT-Projekten
- Saubere Topologie und branchenübliche Praktiken
- Klare Kommunikation und schnelle Reaktionen
Egal, ob du dein Traum-Indie-Spiel entwickelst, Assets für dein Web3/Metaverse-Projekt brauchst oder beeindruckende Animationen möchtest, die das Engagement der Spieler steigern – ich liefere Animationen, die dein Spiel hervorheben und dir helfen, schneller Geld zu verdienen.
Bereit, deinen Charakter zum Leben zu erwecken!!!
Lerne Sammy . D kennen
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere optimierte GLB/GLTF-Dateien sowie Quelldateien (.blend, .fbx). Alle Dateien sind spielbereit für Unity, Unreal und Web.
Was muss ich zum Start bereitstellen?
Bitte sende dein 3D-Modell (FBX, OBJ oder Blend) und eine klare Beschreibung der benötigten Animationen (z.B. Idle, Gehen, Angriff).

