Ich werde 3D-Spielcharaktere in glb gltf mit Rigging, Gehen, Laufen, Kampfanimationen animieren


Über diesen Service
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Hallo, egal ob du ein 3D-Spiel, Web-Spiel, Mobile-Spiel, VR/AR-Projekt, Metaverse-Erlebnis, NPC-System oder interaktive 3D-Anwendung entwickelst, ich kann dir dabei helfen, deinen statischen Charakter in einen voll animierten, spielbereiten Charakter zu verwandeln.
Ich kann mit bestehenden GLB-, GLTF-, FBX- und rigged 3D-Charakterdateien arbeiten und Animationen basierend auf deinem Charakterdesign und den Anforderungen deines Spiels erstellen.
<pWenn dein Charakter bereits rigged ist, kann ich die bestehende Rig animieren. Falls zusätzliches Rigging oder Vorbereitung nötig ist, helfe ich auch dabei, den Charakter für die Animation vorzubereiten.Mein Workflow umfasst:
- Charakter- und Dateiprüfung
- Rigging oder Rig-Preparation bei Bedarf
- Individuelle Keyframe-Animation
- Sanfte Bewegungen und Übergänge
- Animationen bereinigen
- Schleifenanimationen einrichten
- Gameplay-orientiertes Timing
- Export in GLB/GLTF
- Endkontrolle der Qualität
Warum dieses Gig wählen?
Ich konzentriere mich speziell auf spielbereite 3D-Charakteranimationen, anstatt nur Animationen für Präsentationszwecke zu erstellen. Ziel ist es, saubere, nutzbare Animationen zu liefern, die sich nahtlos in dein Gameplay-System einfügen.
Lerne Sammy . D kennen
Game Developer specializing in Unity Mobile and Roblox
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Französisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du GLB- und GLTF-Charaktere animieren?
Ja. Die Animation von GLB- und GLTF-Charakteren ist einer der Hauptschwerpunkte dieses Gigs. Ich kann mit bestehenden GLB/GLTF-Charakteren arbeiten und individuelle Spielanimationen erstellen.
Können Sie meinen vorhandenen Charakter animieren?
Ja. Du kannst deine bestehende GLB-, GLTF-, FBX- oder andere unterstützte Charakterdatei bereitstellen. Ich prüfe das Modell und entscheide, ob es bereit für die Animation ist oder Rigging/Pre-Processing benötigt.
Stellst du Charakter-Rigging bereit?
Ja. Rigging kann je nach Paket und Komplexität des Charakters enthalten sein. Wenn dein Charakter bereits richtig rigged ist, kann ich direkt mit dem bestehenden Rig arbeiten.
Welche Arten von Spielanimationen kannst du erstellen?
Ich kann Idle, Gehen, Laufen, Sprinten, Springen, Angreifen, Kämpfen, Ausweichen, Trefferreaktionen, Tod, Ducken, Klettern, Schwimmen, Emotes, NPC-Bewegungen und andere individuelle Gameplay-Animationen erstellen.
Kannst du Kampfanimationen erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Kampfanimationen wie Schläge, Tritte, Waffenangriffe, Trefferreaktionen, Ausweichmanöver, Blocken und andere actionbasierte Bewegungen erstellen.

