Ich werde Fehler beheben und Legacy- oder vibe-codierte Systeme warten

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Bruno Mello
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf Wartung, Fehlerbehebung und Stabilisierung von Legacy-Systemen und vibe-codierten Projekten, die ohne richtige Architektur gewachsen sind.

Wenn dein System:

  • niemand mehr vollständig versteht
  • zufällig abstürzt
  • schnell gebaut wurde und nie aufgeräumt wurde
  • Fehler hat, die immer wieder auftreten
  • beängstigend ist, um Änderungen oder Upgrades durchzuführen

Dann trete ich ein, verstehe das System und mache es stabil, vorhersehbar und wartbar.

Das ist keine kosmetische Refaktorisierung.

Mein Fokus liegt auf echtem Impact: weniger Bugs, bessere Performance, sicherere Änderungen.

Wobei ich dir helfen kann

  • bei der Behebung von Produktionsfehlern und Abstürzen
  • bei der Analyse von Logs, Stack Traces und Fehlermustern
  • bei der Wartung von Legacy-Codebasen
  • bei der sicheren Refaktorisierung von unordentlichem oder hastigem Code
  • bei Performance- und Speicheroptimierungen
  • bei REST API-Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • bei Dependency- und Framework-Updates
  • bei der Erklärung von nicht dokumentiertem Code
  • bei der Reduzierung technischer Schulden (ohne alles neu zu schreiben)

Gängiger Tech-Stack

  • Java 1121
  • Spring / Spring Boot
  • REST APIs
  • SQL / JPA / Hibernate
  • Legacy-Systeme mit wenig oder keiner Dokumentation

(Andere Stacks können vor der Bestellung besprochen werden)



Warum du mich wählen solltest

  • Senior Engineer Denkweise
  • Gewohnt an kritische und Legacy-Systeme
  • Fokus auf Stabilität und langfristigen Impact
  • Klare, technische Kommunikation
  • Kein neuer Spaghetti-Code


Lerne Bruno Mello kennen

Bruno Mello

Java, Minecraft plugin developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2024
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
High-performance Minecraft plugin developer with experience in large international production servers. I build scalable systems for Paper, Spigot, and Folia using modern Java (8–21). Specialized in custom gameplay mechanics, advanced GUIs, database integrations, and performance optimization. I bring enterprise-level engineering standards to Minecraft ecosystems, ensuring stability, scalability, and long-term maintainability.

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