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Ich erstelle niedrigpoly stylisierte Spielobjekte
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem sauberen, spielbereiten 3D-Requisit? Ich helfe dir gern.
Ich konzentriere mich darauf, Assets zu erstellen, die in der Spieleproduktion tatsächlich verwendbar sind. Saubere Topologie, richtige UVs und solide Materialien. Ob es sich um etwas Einfaches wie einen Fass oder um ein detaillierteres Requisit wie eine Waffe handelt, das Ziel ist immer dasselbe: gut aussehen und im Engine gut laufen. Ich kann sowohl in realistischen als auch in stilisierten Stilen arbeiten, je nachdem, was dein Projekt braucht.
Was du bekommst
- Spielbereites 3D-Requisit (FBX/OBJ + Quelldateien)
- Saubere, optimierte Geometrie
- Richtige UV-Anordnung
- PBR-Texturen mit klarer Materialdefinition
- Organisierte Dateien
Was ich brauche
- Referenzbilder oder eine klare Idee
- Verwendungszweck (Spiele, Render, Animation usw.)
- Stilrichtung (realistisch, stilisiert usw.)
Tools
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Hinweis
Pakete basieren auf Komplexität und Detailgrad, nicht auf Objekttyp.
Weißt du nicht, was du wählen sollst?
Schick mir eine Nachricht, und ich zeige dir das passende Paket.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Devin H kennen
3D Modeler and Texture Artist
- AusKanada
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte liefere klare Referenzbilder oder eine Beschreibung der Requisite, die du möchtest. Je mehr Details du gibst, desto besser wird das Endergebnis.
Wie wähle ich das richtige Paket aus?
Pakete basieren auf Komplexität und Detailgrad, nicht auf Objekttyp. Eine einfache Version eines Assets passt zu Basic, während detailliertere oder hochwertige Versionen Standard oder Premium benötigen. Wenn du unsicher bist, welches Paket am besten für dich ist, kontaktiere mich gern.
Was zählt als Überarbeitung?
Revisions umfassen nur kleinere Anpassungen (kleine Änderungen an Form, Proportionen oder Texturen). Größere Änderungen oder Neugestaltungen erfordern eine zusätzliche Gebühr oder ein höherwertiges Paket.
Sind die Modelle spiel- oder filmfertig?
Ja. Alle Assets sind mit sauberer Topologie, richtigen UVs gebaut und für Spiele, Film und Fernsehen geeignet, je nach Bedarf deines Projekts.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja. Du erhältst das finale Modell (FBX/OBJ) zusammen mit Quelldateien wie .Blend oder .Ma/.Mb und Texturen.
Kannst du ohne Referenzen arbeiten?
Ja, aber die Ergebnisse sind immer besser mit Referenzen. Ich kann bei Bedarf die Richtung definieren.

