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Ich erstelle niedrigpoly stylisierte Spielobjekte

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devinh9000
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Devin H
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem sauberen, spielbereiten 3D-Requisit? Ich helfe dir gern.


Ich konzentriere mich darauf, Assets zu erstellen, die in der Spieleproduktion tatsächlich verwendbar sind. Saubere Topologie, richtige UVs und solide Materialien. Ob es sich um etwas Einfaches wie einen Fass oder um ein detaillierteres Requisit wie eine Waffe handelt, das Ziel ist immer dasselbe: gut aussehen und im Engine gut laufen. Ich kann sowohl in realistischen als auch in stilisierten Stilen arbeiten, je nachdem, was dein Projekt braucht.


Was du bekommst

  • Spielbereites 3D-Requisit (FBX/OBJ + Quelldateien)
  • Saubere, optimierte Geometrie
  • Richtige UV-Anordnung
  • PBR-Texturen mit klarer Materialdefinition
  • Organisierte Dateien


Was ich brauche

  • Referenzbilder oder eine klare Idee
  • Verwendungszweck (Spiele, Render, Animation usw.)
  • Stilrichtung (realistisch, stilisiert usw.)

Tools

Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine


Hinweis

Pakete basieren auf Komplexität und Detailgrad, nicht auf Objekttyp.


Weißt du nicht, was du wählen sollst?

Schick mir eine Nachricht, und ich zeige dir das passende Paket.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Devin H

3D Modeler and Texture Artist

  • AusKanada
  • Mitglied seitMärz 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D artist focused on modeling and texturing assets for games and film. I build clean, production-ready models with proper topology, solid UVs, and strong materials that work in both real-time and rendering pipelines. I work fast, stay organized, and make sure assets are actually usable in Unreal, Unity, or offline renders. Experienced with both stylized and realistic work.

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