Ich werde Musik für deine Videospiele, BGM und Intros komponieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde originale, immersive Musik für dein Videospiel komponieren – Hintergrundtracks, Intros oder kinoreife Themen. Spezialisiert auf Lo-Fi, Ambient und Pop erschaffe ich Klanglandschaften, die die Stimmung deines Spiels widerspiegeln, egal ob spannend, entspannend oder episch.
Dieses einzelne Paket beinhaltet alles, was du brauchst:
️ Bis zu 12 Instrumente pro Track (reiche, geschichtete Arrangements)
️ Voll gemasterte Audiospuren (radiofähiges Volumen und Balance)
️ Getrennte Stems (jedes Instrument als einzelne WAV-Datei)
️ Exklusive kommerzielle Lizenz (100% dir, ich behalte keine Rechte)
️ Lieferung in 2 Werktagen
️ 1 kostenlose Revision zur Feinabstimmung
Alle Tracks werden in FL Studio komponiert und im WAV 24-bit sowie MP3 320kbps exportiert. Perfekt für Unity, Unreal, Godot oder jede andere Spiel-Engine. Keine Urheberrechtsprobleme, keine zusätzlichen Gebühren.
Warum ich? Ich schreibe nicht nur „Hintergrundmusik“. Ich schaffe emotionale Identität für dein Spiel. Jede Note ist so gestaltet, dass sich die Spieler mit deiner Welt verbunden fühlen.
Vor der Bestellung schick mir eine Nachricht mit deinem Spielstil und einem kurzen Video oder Referenz. Ich sende dir kostenlos einen 15-sekündigen individuellen Demo, damit du meine Qualität zuerst hören kannst.
Lerne Devel F kennen
- AusVenezuela
- Mitglied seitOkt. 2022
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Spanisch, Englisch
FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich deine Musik auf YouTube, Twitch und in kommerziellen Spielen ohne Probleme verwenden?
Absolut. Dieses Paket beinhaltet eine vollständige exklusive kommerzielle Lizenz. Du kannst dein Spiel, Streams, Trailer und jegliche Werbeinhalte monetarisieren, ohne Tantiemen zu zahlen oder Credits zu geben (Credits sind natürlich immer willkommen!). Die Musik gehört nach der Lieferung vollständig dir.
Was brauchen Sie von mir, um mit der Arbeit zu beginnen?
Nur drei Dinge: 1) Ein kurzes Video oder Screenshot deines Spiels (auch in der frühen Entwicklungsphase). 2) Die gewünschte Stimmung oder Emotion (spannend, ruhig, episch, traurig usw.). 3) Referenztracks oder Lieder, die dir gefallen. Das war’s. Ich kümmere mich um den Rest und schicke dir sogar vor der Entscheidung eine kostenlose 15-sekündige Demo.
Was genau sind "Stems" und warum brauche ich sie?
Stems sind einzelne Audiodateien für jedes Instrument (Schlagzeug, Bass, Synths, Streicher usw.), getrennt vom Hauptmix. Du erhältst sie, damit dein Soundingenieur neu abmischen, neu ausbalancieren oder alternative Versionen erstellen kann. Damit hast du die volle Kontrolle über den finalen Sound. Ich liefere sie im WAV 24-bit.

