Ich werde 3D-Requisiten und Spielelemente erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin Devansh, ein 3D-Künstler, der sich auf 3D-Requisiten und Hard-Surface-Game-Assets spezialisiert hat. Ich erstelle detaillierte und hochwertige Modelle mit sauberer Topologie und texturierten Assets für Spiele, Renderings und persönliche Projekte.
Was ich anbieten kann:
3D-Requisitenmodellierung
Hard-Surface-Assets
UV-Unwrapping
Hochwertiges Texturing
Spielbereite Assets
Quelldateien (.ma/.mb/.blend/.fbx/.obj)
Hochwertige Renderings
Warum mit mir arbeiten?
Aufmerksamkeit fürs Detail
Sauberer Workflow und Topologie
Klare Kommunikation
Maßgeschneiderte Modelle basierend auf deinen Referenzen
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Devansh kennen
3d Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMärz 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich kann .ma, .mb, .blend, .fbx, .obj und andere benötigte Formate bereitstellen.
Erstellst du maßgeschneiderte Modelle anhand von Referenzen?
Ja, ich erstelle maßgeschneiderte Modelle basierend auf bereitgestellten Referenzen und Projektanforderungen.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja, Texturierung ist je nach gewähltem Paket enthalten.
Kannst du spielbereite Assets erstellen?
Ja, abhängig von den Projektanforderungen und der Paketwahl.

