Ich entwerfe realistische offene Welt Spielumgebung und Leveldesign in ue5 und Unity

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Martins O
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Über diesen Service

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Ich entwerfe realistische, offene Welt Spielumgebungen und vollständiges Leveldesign in Unreal Engine 5 und Unity für immersive Welten in RPGs, Survival-Spielen, Open-World-Titeln und cinematischen Projekten.


Mein Fokus liegt auf bodenständigen, glaubwürdigen Umgebungen: Flussufer-Siedlungen, ländliche Dörfer, Wälder, Terrain und Landschaften mit natürlicher Schönheit und bewohnter Architektur.

Jede Szene verwendet PBR-Texturen, realistische Vegetation und dynamische Beleuchtung (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), sodass nichts generisch oder kopiert wirkt.


Was ich anbiete:

  • Realistisches Open-World-Umfelddesign (UE5 & Unity)
  • Vollständiges Leveldesign: Layout, Blockout, Gameplay-Fluss
  • Terrain-Modeling, Weltpartitionierung & Streaming-Setup
  • PBR-Texturierung und Materialarbeit
  • Vegetation, Wasser und Atmosphäre (Nebel, Wind, Tageszeit)
  • Modulares Bauen & Kit-basiertes Environment Art
  • Optimierung: LODs, Nanite, Echtzeit-Performance
  • Mittelalterliche, ländliche, ländliche & Siedlungsstile
  • Game Level Design, Weltenbau, Environment Art
  • Archviz-Style Szenendekoration, cinematische Renderings


Schick mir Referenzbilder, ein Moodboard oder eine kurze Beschreibung, und ich erstelle das passende Paket. Kontaktiere mich vor der Bestellung für eine individuelle Abstimmung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit17 Stunden
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Französisch
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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