Ich entwerfe realistische offene Welt Spielumgebung und Leveldesign in ue5 und Unity


Über diesen Service
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Ich entwerfe realistische, offene Welt Spielumgebungen und vollständiges Leveldesign in Unreal Engine 5 und Unity für immersive Welten in RPGs, Survival-Spielen, Open-World-Titeln und cinematischen Projekten.
Mein Fokus liegt auf bodenständigen, glaubwürdigen Umgebungen: Flussufer-Siedlungen, ländliche Dörfer, Wälder, Terrain und Landschaften mit natürlicher Schönheit und bewohnter Architektur.
Jede Szene verwendet PBR-Texturen, realistische Vegetation und dynamische Beleuchtung (Lumen in UE5, HDRP/URP in Unity), sodass nichts generisch oder kopiert wirkt.
Was ich anbiete:
- Realistisches Open-World-Umfelddesign (UE5 & Unity)
- Vollständiges Leveldesign: Layout, Blockout, Gameplay-Fluss
- Terrain-Modeling, Weltpartitionierung & Streaming-Setup
- PBR-Texturierung und Materialarbeit
- Vegetation, Wasser und Atmosphäre (Nebel, Wind, Tageszeit)
- Modulares Bauen & Kit-basiertes Environment Art
- Optimierung: LODs, Nanite, Echtzeit-Performance
- Mittelalterliche, ländliche, ländliche & Siedlungsstile
- Game Level Design, Weltenbau, Environment Art
- Archviz-Style Szenendekoration, cinematische Renderings
Schick mir Referenzbilder, ein Moodboard oder eine kurze Beschreibung, und ich erstelle das passende Paket. Kontaktiere mich vor der Bestellung für eine individuelle Abstimmung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins O kennen
Unreal Engine and Unity Environment and level designer
- AusBrasilien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit17 Stunden
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du in UE5, Unity oder beidem?
Beides. Ich erstelle realistische offene Welt Umgebungen und Leveldesign in Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite) und Unity (URP/HDRP). Sag mir einfach, welche Engine du nutzt, und ich liefere dir eine fertige Projektdatei.
Baust du das Level im Engine oder nur Renderbilder?
Deine Wahl. Ich kann eine vollständig spielbare/importierbare UE5- oder Unity-Level-Datei liefern oder polierte Turntable-Renderings und Stills, falls du nur visuelle Materialien für Pitching oder Marketing brauchst.
Kannst du einen bestimmten Referenz- oder Kunststil nachahmen?
Ja. Schick mir Referenzbilder oder ein Moodboard, und ich passe Ton, Farbpalette und Architekturstil an — mittelalterlich, ländlich, stilisiert oder fotorealistisch.
Stellst du die 3D-Assets bereit oder muss ich sie liefern?
Ich modellieren, texturieren und platziere alle Environment-Assets selbst mit Maya, Blender, ZBrush und Substance Painter. Du musst nichts liefern, außer du hast spezielle Custom-Props.
Ist Leveldesign inklusive oder nur Environment Art?
Beides. Die Pakete beinhalten vollständiges Leveldesign — Layout, Blockout und Gameplay-Fluss — neben Environment Art, Terrain- und Beleuchtungsarbeit.
Was ist in den Quelldateien enthalten?
Die vollständige Engine-Projektdatei (UE5 oder Unity), organisierte Assets und Texturen, damit du die Szene nach der Lieferung selbst öffnen, bearbeiten oder erweitern kannst.
Kannst du die Umgebung für bessere Leistung optimieren?
Ja. Ich setze LODs, Nanite (UE5) und Streaming auf, damit die Umgebung in Echtzeit reibungslos läuft, nicht nur in einer vorgerenderten Kameraufnahme.
Machst du mittelalterliche oder historische Dörfer?
Ja, das ist einer meiner Kernstile — Flussufer-Siedlungen, Windmühlen, Strohdächer und ländliche Architektur, neben modernen, Sci-Fi- und Fantasy-Umgebungen.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
1 Revision bei Basic, 2 bei Standard, 3 bei Premium. Zusätzliche Revisionen sind bei Bedarf möglich, kontaktiere mich vor oder während der Bestellung.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Referenzbilder, ein Moodboard oder eine schriftliche Beschreibung, die Stimmung, Maßstab und Engine beschreibt, die du möchtest. Je mehr Details du gibst, desto näher kommt der erste Entwurf.

