Ich erstelle modulare Bau- und Umgebungssets für Unity und ue5

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Martins O
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Über diesen Service

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Suchst du ein modulares Bau-Set für dein Spiel? Ich erstelle maßgeschneiderte modulare Bau- und Umgebungssets für Unreal Engine 5 und Unity, gebaut auf einem sauberen Snap-Grid, sodass jedes Teil perfekt passt, ohne Lücken oder Skalierungsprobleme.


INHALT

  • Modulare Wände, Böden, Decken, Ecken, Türen, Fenster, Treppen, Dächer und Zierstücke
  • Passende Requisiten und Set-Dressing
  • PBR-Texturen und Trim-Sheets, optimiert für Echtzeit-Performance
  • LODs, Kollisionen und Lightmap-UVs
  • Engine-fertige Prefabs oder Blueprints plus eine Beispielszene mit dem zusammengebauten Set
  • Sauber benannt, mit Pivots und Skalierung


STILE UND THEMEN

Sci-fi-Innenräume und Korridore, mittelalterliche und Fantasy-Gebäude, Dungeon-Sets, moderne und urbane Gebäude, Horror- und verlassene Innenräume, postapokalyptische Ruinen. Stylized, Low Poly oder realistisch.


LIEFERUNG

FBX-Meshes und Texturen, plus engine-fertige Assets für UE5 oder Unity.


Sende mir deine Referenzbilder, das Spielgenre, Zielplattform (PC, Konsole oder Mobile) und die benötigten Teile. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir das Set planen und das passende Paket auswählen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Letzte Lieferung2 Tage
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Französisch
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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