Diese Dienstleistung ist vorübergehend nicht verfügbar

Ich werde skalierbare Echtzeit-Multiplayer-Netzwerke in Unity erstellen und optimieren

D
dev_mp
D
dev_mp
Oleg Karlovskii
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Leitender Unity/.NET-Ingenieur (10 Jahre), der ein autoritatives Netzwerk-Framework entwickelt hat, das bei 10 000+ CCU bewährt ist und in 3 Spielen mit über 1 Mio. Downloads veröffentlicht wurde.


Ich erstelle Low-Latency-Real-Time-Multiplayer-Status-Synchronisation, Rollback, Anti-Cheat, Matchmaking und liefere vollständig dokumentierte Prototypen, inhaltsreiche Demos oder MVPs schnell und skalierbar.


Bitte melde dich bei mir – ich zeige dir gerne mehr Beispiele meiner Arbeit.

Lerne Oleg Karlovskii kennen

Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

  • AusRussland
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio