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Leitender Unity/.NET-Ingenieur (10 Jahre), der ein autoritatives Netzwerk-Framework entwickelt hat, das bei 10 000+ CCU bewährt ist und in 3 Spielen mit über 1 Mio. Downloads veröffentlicht wurde.
Ich erstelle Low-Latency-Real-Time-Multiplayer-Status-Synchronisation, Rollback, Anti-Cheat, Matchmaking und liefere vollständig dokumentierte Prototypen, inhaltsreiche Demos oder MVPs schnell und skalierbar.
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