Ich erstelle Pixel Art Tileset für Pixelspiel-Karte Topdown Icon-Assets für Pixelspiel-Szenerie


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem beeindruckenden PIXEL ART TILESET für dein nächstes Spiel? Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle professionelle TILE MAP-Layouts, GAME MAP-Assets und immersive SZENERIEN-Pakete, die genau auf deine Vision abgestimmt sind, egal ob du ein TOPDOWN RPG, einen Dungeon-Crawler, ein Platformer oder ein vollständiges RPG MAKER-Projekt baust.
Was ich liefere:
- Individuelle PIXEL ART TILESET-Sets (16x16, 32x32, 48x48)
- Komplette GAME MAP & TILE MAP-Umgebungen
- Detaillierte SZENERIEN, OBJEKTPROPS & ICONS-Sprites
- Vollständiges ASSETS PACK mit organisierten Ebenen
- Animierte PIXEL BACKGROUND & TOPDOWN-Ansichten
- RPG MAKER--kompatible Dateien inklusive
Jedes PIXEL ART TILESET wird handgefertigt mit sauberen, modularen Tiles für nahtlosen TILE MAP-Aufbau. Dein GAME MAP wird lebendig wirken mit reichhaltigen SZENERIEN, atmosphärischen PIXEL BACKGROUND-Schichten und polierten OBJEKTPROPS, die Tiefe ins Gameplay bringen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Dess Pixel kennen
Sprites, tilesets, UI, handcrafted in pixels
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2024
- Letzte Lieferung9 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst organisierte PNG-Spritesheets und einzelne Tile-Dateien in klar beschrifteten Ordnern.
Sind die Assets kompatibel mit RPG Maker, Unity, GameMaker und Godot?
Ja. Alle Tilesets werden als standardmäßige PNGs mit transparentem Hintergrund geliefert und sind vollständig kompatibel mit RPG Maker MV/MZ, Unity, GameMaker Studio 2 und Godot.
Bekomme ich volle Nutzungsrechte für den kommerziellen Gebrauch?
Ja. Jede Lieferung erfolgt mit vollständigen kommerziellen Nutzungsrechten. Du kannst die Assets in bezahlten Spielen, Apps oder digitalen Produkten verwenden – inklusive Steam-Veröffentlichungen.
In welchen Kachelgrößen arbeitest du?
Ich arbeite in 16×16, 32×32 und 48×48 Pixel-Gittern. Falls dein Projekt eine nicht-standardmäßige Gittergröße nutzt, erwähne das einfach in deiner Bestellung, und ich passe es an.
Kann ich ein spezielles Thema anfordern – Wald, Dungeon, Sci-Fi, Stadt?
Absolut. Ich decke eine breite Palette an Biomen und Settings ab, inklusive Fantasy-Wald, Dungeon, Schloss, Stadt/Dorf, Wüste, Schnee, Sci-Fi, Unterwasser und mehr.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Revisions sind pro Paket enthalten – siehe die Paketdetails oben für die erlaubte Anzahl. Jede Revision umfasst Tile-Anpassungen, Farbpalette-Optimierungen und Layout-Änderungen. Größere Scope-Änderungen, wie das Wechseln des Themas nach Beginn der Arbeit, können ein Upgrade erfordern.
Was muss ich für den Einstieg bereitstellen?
Um schnell loszulegen, teile am besten: deine Tile-Gittergröße (16×16, 32×32 usw.), das benötigte Thema oder Biome, deine Ziel-Engine, Referenzbilder oder Farbpallette, die du abgestimmt haben möchtest, sowie deine geplante Karten- oder Tile-Anzahl.

