Ich rigge dein Kreatur- oder Tiermodell mit rigify für ue5 und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ob es sich um ein Vierbeiner, eine Fantasiekreatur oder einen NPC im Spiel handelt, ich erstelle Kreaturrigs, die sich sauber deformieren und bereit zum Animieren sind, ohne steife oder gebrochene Skelettstrukturen.
Was du bekommst:
- Solides Kreaturrig mit korrekter Knochenhierarchie
- IK/FK-Umschaltkontrollen, damit Animatoren schnell posieren können
- Sauberes Weight Painting, kein Kneifen oder Dehnen an den Gelenken
- Export getestet für UE5- und Unity-Pipelines
So funktioniert es:
- Sende dein Kreaturmodell (bevorzugt T-Pose oder neutrale Haltung)
- Ich erstelle das Armature und richte die Deformation ein
- Ich füge IK/FK-Umschaltkontrollen hinzu und teste den Bewegungsbereich
- Du erhältst die fertige riggte Datei + eine schnelle Playblast-Vorschau
Ich habe alles geriggt, von kleinen, spielbereiten Tieren bis hin zu komplett angepassten Charakteren mit Retargeting, sodass ich weiß, wie man ein leichtes Rig behält, ohne die Kontrolle des Animators zu beeinträchtigen.
Bist du unsicher, ob dein Kreatur ein vollständiges Premium-Rig braucht oder ob das Basic-Paket ausreicht? Schick mir dein Modell und ich sage dir ehrlich Bescheid.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Desmond kennen
Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Enthält das Kreaturrig auch Weight Painting?
Das Basic-Paket umfasst nur das Armature. Standard und Premium beinhalten vollständiges Weight Painting.
Was ist ein IK/FK-Umschalter und brauche ich ihn?
Damit können Animatoren Gliedmaßen manuell (FK) oder durch Ziehen eines Endkontrolls (IK) posieren, je nach Shot. Die meisten Spielkreaturen profitieren davon — ich füge es ab dem Standard-Paket hinzu.
Kannst du auch bipede Kreaturen riggen, nicht nur Vierbeiner?
Ja, dieses Gig deckt bipede, quadrupede und nicht-standardmäßige Anatomien ab — einfach vor der Bestellung angeben.
Wird das Blender-Rig sauber zu Unreal oder Unity übertragen?
Ja, alle Riggs werden im FBX-Format für beide Engines exportiert und getestet.
Animierst du die Kreatur auch oder nur riggen?
Ja, ich kann die Tiere auch animieren. Bei Bedarf kann ich die Animation separat anbieten.
Was, wenn mein Kreaturmodell nicht in einer sauberen T-Pose ist?
Ich kann kleinere Posenprobleme während der Einrichtung anpassen; bei stark gebrochener Topologie ist möglicherweise ein separates Cleanup-Angebot notwendig.

