Ich rigge dein Kreatur- oder Tiermodell mit rigify für ue5 und Unity

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Desmond
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ob es sich um ein Vierbeiner, eine Fantasiekreatur oder einen NPC im Spiel handelt, ich erstelle Kreaturrigs, die sich sauber deformieren und bereit zum Animieren sind, ohne steife oder gebrochene Skelettstrukturen.


Was du bekommst:

  • Solides Kreaturrig mit korrekter Knochenhierarchie
  • IK/FK-Umschaltkontrollen, damit Animatoren schnell posieren können
  • Sauberes Weight Painting, kein Kneifen oder Dehnen an den Gelenken
  • Export getestet für UE5- und Unity-Pipelines


So funktioniert es:

  • Sende dein Kreaturmodell (bevorzugt T-Pose oder neutrale Haltung)
  • Ich erstelle das Armature und richte die Deformation ein
  • Ich füge IK/FK-Umschaltkontrollen hinzu und teste den Bewegungsbereich
  • Du erhältst die fertige riggte Datei + eine schnelle Playblast-Vorschau


Ich habe alles geriggt, von kleinen, spielbereiten Tieren bis hin zu komplett angepassten Charakteren mit Retargeting, sodass ich weiß, wie man ein leichtes Rig behält, ohne die Kontrolle des Animators zu beeinträchtigen.


Bist du unsicher, ob dein Kreatur ein vollständiges Premium-Rig braucht oder ob das Basic-Paket ausreicht? Schick mir dein Modell und ich sage dir ehrlich Bescheid.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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