Ich werde benutzerdefiniertes Rig und Game Rig mit Blender optimieren für Unity und Unreal exportieren

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Desmond
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Individueller Rig- und Game-Rig-Service mit vollständiger Blender-Optimierung, der fertige Charakter- und Fahrzeug-Rigs erstellt, die korrekt für Unity- und Unreal-Export konfiguriert sind und in beiden Engines getestet wurden, bevor sie geliefert werden.


Der Service umfasst:

  • Individuell erstelltes Rig, das auf die spezifischen Anforderungen des Charakters oder Fahrzeugs abgestimmt ist
  • Game-Rig mit korrekter Deform-Knochenhierarchie und engine-kompatibler Benennung
  • Unity-Export mit korrektem Maßstab, Ausrichtung und Knochenbenennung
  • IK- und FK-Steuerung in Blender-Animator-Rig
  • Mesh-Vorbereitung, sodass Unity- und Unreal-Export saubere, leistungsfähige Assets erzeugen
  • Blender-Optimierung: Polygonreduktion, Topologie-Reinigung und UV-Optimierung
  • Animations-Test, der bestätigt, dass das Game-Rig in beiden Engines korrekt funktioniert (Premium)
  • Komplettes Lieferpaket: Blender-Source, optimierte FBX und Engine-Projektdateien (Premium)
  • Unreal Engine IK Rig für Kompatibilität mit dem Animationssystem
  • Unreal-Export konfiguriert für korrekten Skelettimport und Knochenhierarchie


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Ausgabe: .blend / optimierte FBX / Engine-Projektdateien


Nachricht vor der Bestellung bei komplexen Multi-Mesh-Assemblies oder großen LOD-Optimierungsprojekten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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