Ich werde Blender-Rig und Spielcharakter-Setup für Unreal Engine und Unity durchführen

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Desmond
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Über diesen Service

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Blender-Rig- und Spielcharakter-Setup-Service für Unreal Engine und Unity, bei dem saubere, produktionsbereite Charakter-Rigs erstellt werden, die in beiden Engines korrekt importiert werden und mit standardmäßigen Animationssystemen von Anfang an funktionieren.


Der Service umfasst:

  • Blender-Rig, das den Spezifikationen der Spielcharakter-Pipeline entspricht
  • Charakter-Rig mit korrekter Knochenhierarchie und engine-kompatibler Benennung
  • Gewichtsmalerei für sanfte, pinch-freie Deformation an jedem Gelenk
  • IK- und FK-Steuerung für Arme und Beine
  • Wirbelsäulen-, Nacken- und Wurzelknochen-Konfiguration
  • Finger- und Gesichtsknochen auf Anfrage
  • Unreal Engine Skeleton-Import mit korrektem Maßstab und Knochenhierarchie
  • Unreal Engine IK Rig und Retargeter-Setup für Animation-Wiederverwendung
  • Unity-Rig-Konfiguration mit Humanoid-Avatar-Mapping für Mecanim-Kompatibilität
  • FBX-Export, der in beiden Engines korrekt importiert wird, getestet und bestätigt
  • Animations-Test, der bestätigt, dass der Spielcharakter in der Engine richtig bewegt (Premium)
  • Komplettes Lieferpaket: Blender-Quelle, FBX und Engine-Projektdateien (Premium)


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Ausgabe: .blend / FBX / Engine-Projektdateien


Nachricht vor der Bestellung für nicht-humanoide Kreaturen, komplexe Charakteranatomie oder vollständige Mocap-Pipeline-Setups.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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